引言:按鍵在電子產品中經常用到,由于按鍵的機械特性,按鍵在閉合或松開的瞬間伴隨著一連串的抖動,這樣的抖動將直接影響設計系統的穩(wěn)定性。因此,必須對抖動進行處理。本文介紹如何在FPGA中實現按鍵消抖處理。
1. 原理概述
在機械按鍵的觸點閉合和斷開時,都會產生抖動,為了保證系統能正確識別按鍵的開關,就必須對按鍵的抖動進行處理。按鍵抖動如下圖所示。
圖1:按鍵機械抖動
圖2:按鍵輸入在FPGA IO接口產生的抖動
抖動時間的長短由按鍵的機械特性決定,一般為5ms~10ms。這是一個很重要的時間參數,在很多場合都要用到。按鍵穩(wěn)定閉合時間的長短則是由操作人員的按鍵動作決定的,一般為零點幾秒至數秒。按鍵抖動會引起一次按鍵被誤讀多次,如圖2所示。
按鍵消抖處理即:每次在按鍵閉合或松開期間,跳過這段抖動時間,再檢測按鍵的狀態(tài)。故通過簡單的延時就可實現按鍵的消抖動。
2.軟件代碼設計
按鍵濾波模塊key_filter.v設計采用狀態(tài)機實現按鍵按下和彈起檢測。
10ms延遲定時器:
always @(posedge clk_i)begin //10ms 延遲定時器
if(cnt10ms < CNT_10MS)
cnt10ms <= cnt10ms + 1'b1;
else
cnt10ms <= 25'd0;
end
按鍵檢測狀態(tài)機:
always @(posedge clk_i)begin
key_s_r <= key_s;
end
always?@(posedge?clk_i)begin
if(en_10ms)begin //10ms 延遲定時器
case(key_s)
KEY_S0:begin
if(!key_i) //判斷按鍵是否按下,如果按下,則轉入狀態(tài)KEY_S1
key_s <= KEY_S1;
end
KEY_S1:begin
if(!key_i) //10ms后,再次判斷按鍵是否按下,
key_s <= KEY_S2; //如果按下,則轉入狀態(tài)KEY_S2
else
key_s <= KEY_S0; //如果未按下,則轉回KEY_S0
end
KEY_S2:begin
if(key_i) //10ms后,判斷按鍵是否彈起,如果彈起,則轉入狀態(tài)KEY_S3
key_s <= KEY_S3;
end
KEY_S3:begin
if(key_i) //10ms后,再次判斷按鍵是否彈起,
key_s <= KEY_S0; //如果彈起,則轉入狀態(tài)KEY_S0
else
key_s <= KEY_S2; //如果未彈起,則轉回KEY_S2
end
endcase
end
end
按鍵有效輸出:當狀態(tài)從KEY_S1 轉到 KEY_S2 代表依次按鈕按下 key_cap 輸出一次高電平。
assign key_cap = (key_s==KEY_S2)&&(key_s_r==KEY_S1);
3.硬件測試與驗證
硬件平臺:XC7Z035FFG676-2
Vivado軟件:2017.4
工程編譯完成后,下載bit文件到電路板,測試結果得以驗證。