數(shù)字經(jīng)濟(jì)已成為我國經(jīng)濟(jì)增長和高質(zhì)量發(fā)展的新引擎,這對算力也提出了更新、更高的要求,高性能、多樣化的算力支持必不可少。應(yīng)對數(shù)字時代全新挑戰(zhàn),國產(chǎn)GPU近年來在加大布局、加快發(fā)展,特別是國產(chǎn)全功能GPU,目前已經(jīng)初步明確了關(guān)鍵應(yīng)用方向,在底層軟硬件技術(shù)、生態(tài)打造方面都有了一定的突破。
摩爾線程是一家專注于研發(fā)設(shè)計(jì)全功能GPU芯片及相關(guān)產(chǎn)品的初創(chuàng)企業(yè),致力于構(gòu)建融合視覺計(jì)算、3D圖形計(jì)算、科學(xué)計(jì)算及人工智能計(jì)算的綜合計(jì)算平臺,建立基于云原生GPU計(jì)算的生態(tài)系統(tǒng)。
近日,摩爾線程舉行秋季發(fā)布會,推出全新多功能GPU芯片“春曉”、基于MUSA架構(gòu)打造的業(yè)內(nèi)首款國潮顯卡MTT S80和面向服務(wù)器應(yīng)用的MTT S3000,以及元計(jì)算一體機(jī)MCCX。這是時隔7個月后,摩爾線程多功能GPU產(chǎn)品迭代創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)的又一次跨越。
“春曉”四大引擎升級,性能顯著提升
摩爾線程第二顆多功能GPU芯片“春曉”集成了220億個晶體管,是行業(yè)首個使用PCle Gen5的GPU產(chǎn)品,內(nèi)置MUSA架構(gòu)通用計(jì)算核心以及張量計(jì)算核心,可支持FP32、FP16和INT8三種計(jì)算精度;搭配GDDR6高速顯存,同時內(nèi)置MUSA智能多媒體引擎2.0及MUSA多維虛擬化技術(shù),支持8K超高清視頻編解碼以及顯示輸出。
相較于之前發(fā)布的“蘇堤”芯片,“春曉”內(nèi)置的四大計(jì)算引擎全面升級,帶來了顯著的性能提升:圖形渲染能力方面平均提升3倍;編碼能力提升4倍,解碼能力提升2倍;AI計(jì)算加速平均提升4倍,物理仿真計(jì)算性能提升2.5倍。同時,引入了新技術(shù)支持窄帶高清,節(jié)約帶寬30%以上。
發(fā)布國內(nèi)首款游戲顯卡
全新發(fā)布的摩爾線程MTT S80基于“春曉”GPU芯片打造,也是首款面向游戲玩家打造的國潮顯卡。其擁有的4096個可編程MUSA核心,在1.8GHz的主頻下,能夠提供14.4TFLOPS的單精度浮點(diǎn)算力。同時MTT S80還是業(yè)內(nèi)首款配備PCIe Gen5接口的顯卡產(chǎn)品,配合16GB GDDR6大容量高速顯存,再輔以8K超高清與1080P 360Hz高刷新率顯示輸出能力,能為游戲玩家?guī)順O致游戲視覺和操作體驗(yàn)。
MTT S80的成功推出使得摩爾線程成為國內(nèi)率先支持Windows環(huán)境和DirectX圖形接口的GPU公司。其強(qiáng)大的3D圖形渲染能力將能夠在Windows DirectX游戲中,為用戶帶來4K分辨率下的流暢操作體驗(yàn)。目前,MTT S80的Windows驅(qū)動已經(jīng)內(nèi)置了MUSA DirectX Driver模塊,并已完成對《暗黑破壞神3》、《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》等數(shù)十款主流游戲的適配。
發(fā)布會現(xiàn)場,摩爾線程實(shí)機(jī)演示了MTT S80帶來的流暢游戲運(yùn)行效果。目前,摩爾線程正在與Unreal和Unity等游戲引擎開發(fā)商以及騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、西山居、完美世界、360游戲(排名不分先后)等國內(nèi)頂尖游戲開發(fā)商展開深度合作,以便對游戲引擎和游戲產(chǎn)品提供更好更快的支持,讓玩家能夠獲得持續(xù)更新的3A級游戲體驗(yàn)。未來,摩爾線程將持續(xù)更新Windows驅(qū)動及MUSA DirectX版本,實(shí)現(xiàn)更多游戲的兼容與性能優(yōu)化。
全新多功能服務(wù)器GPU產(chǎn)品MTT S3000
全新發(fā)布的MTT S3000基于摩爾線程MUSA架構(gòu),同時也是第一款基于“春曉”的多功能服務(wù)器GPU產(chǎn)品。摩爾線程MTT S3000的多樣算力,借助覆蓋圖形渲染、視頻處理、深度學(xué)習(xí)的完整MUSA軟件棧,可為AI推理和訓(xùn)練、云游戲、云渲染、視頻云、數(shù)字孿生、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作等場景提供通用智能算力支持,旨在為數(shù)據(jù)中心、智算中心和元計(jì)算中心的建設(shè)構(gòu)建堅(jiān)實(shí)算力基礎(chǔ),助力元宇宙中多元應(yīng)用創(chuàng)新和落地。
MTT S3000包含了4096個MUSA流處理核心及128個專用張量計(jì)算核心,晶體管規(guī)模達(dá)到220億,運(yùn)行頻率為1.9GHz,顯存位寬256bit;搭配32GB GDDR6顯存,帶寬為448GB/s;支持FP32、FP16、INT8等多種計(jì)算精度,其中FP32算力可達(dá)15.2TFLOPS。
加速GPU應(yīng)用開發(fā),提供豐富軟件棧與工具
軟件生態(tài)是推動GPU計(jì)算普及的關(guān)鍵,以MUSA架構(gòu)為核心,摩爾線程發(fā)布了MUSA軟件棧,包括:圖形渲染、多媒體、人工智能、物理仿真、通用計(jì)算等功能模塊,將涵蓋從底層驅(qū)動到GPU加速庫,再到為不同行業(yè)定制的應(yīng)用領(lǐng)域開發(fā)套件,致力于滿足各種行業(yè)場景下的應(yīng)用開發(fā)需求。
MUSA開發(fā)套件:包括MUSA通用計(jì)算驅(qū)動、MUSA編譯器、AI算子庫、通用計(jì)算庫、性能分析工具等。 通過MUSA開發(fā)套件,廣大MUSA開發(fā)者可以基于摩爾線程多功能GPU,在桌面PC、工作站、企業(yè)數(shù)據(jù)中心、云平臺和分布式計(jì)算機(jī)集群等多種平臺上開發(fā)、優(yōu)化和部署各種應(yīng)用程序。
CUDA ON MUSA:摩爾線程專為使用CUDA語言的用戶開發(fā)了一套CUDA ON MUSA的兼容方案,通過編譯與運(yùn)行兩步就可以讓CUDA源碼運(yùn)行在摩爾線程MUSA架構(gòu)GPU上。
MUSA用戶軟件:面向廣大用戶,提供多層次的系列軟件,包括:不同系統(tǒng)平臺的驅(qū)動、PES等平臺軟件系列; 基于MUSA適配并深度優(yōu)化的AI框架、AI算子庫、通用計(jì)算庫、優(yōu)化工具、容器化部署運(yùn)行時庫、彈性切分調(diào)度等;以及數(shù)字人、MT OCR、MT Smart Stream等云計(jì)算及應(yīng)用軟件系列。
云原生GPU加速智能云應(yīng)用
GPU是當(dāng)前數(shù)據(jù)中心需要的關(guān)鍵算力,云原生技術(shù)應(yīng)用在云計(jì)算、云桌面、云游戲等領(lǐng)域也越來越普遍。為此,摩爾線程發(fā)布一系列基于摩爾線程創(chuàng)新性MT Mesh 2.0的GPU云原生方案。
MT Mesh 2.0可以根據(jù)云端中心應(yīng)用負(fù)載,自動化分配GPU計(jì)算和顯存資源,實(shí)現(xiàn)GPU算力彈性伸縮,既可以將一張GPU隨意切分給多個容器或虛機(jī),也可以支持一個容器或者虛機(jī)調(diào)度多個GPU。
云桌面與云游戲是GPU在云端的重要應(yīng)用場景,摩爾線程已經(jīng)與眾多云桌面生態(tài)伙伴合作,提供高性價比的云桌面解決方案,服務(wù)于廣大的教育、辦公、金融、地理信息等行業(yè)用戶。在云游戲領(lǐng)域,摩爾線程與騰訊先鋒聯(lián)合打造領(lǐng)先的安卓云游戲解決方案,與蔚領(lǐng)時代共同打造卓越的PC云游戲解決方案,致力于為廣大游戲愛好者帶來高畫質(zhì)、流暢的云游戲體驗(yàn)。
元宇宙平臺MTVERSE構(gòu)建全場景應(yīng)用方案
摩爾線程還發(fā)布了專為元宇宙應(yīng)用構(gòu)建的MTVERSE元宇宙平臺及眾多軟硬件產(chǎn)品,包括基于MTT S3000打造的MCCX元計(jì)算一體機(jī)等。
MTVERSE以摩爾線程MUSA GPU集群為算力底座,為用戶提供了計(jì)算基礎(chǔ)架構(gòu)服務(wù),包括大數(shù)據(jù)、AI訓(xùn)練與推理、圖形渲染和物理仿真三大平臺,提供從硬件集群、軟件基礎(chǔ)架構(gòu)到SDK工具鏈的全棧式解決方案,涵蓋元宇宙中的人、場景和內(nèi)容等多個核心要素。而上層的海量SDK工具則能幫助開發(fā)者和應(yīng)用程序方便的調(diào)用這些能力,實(shí)現(xiàn)數(shù)字人、文獻(xiàn)理解、語音識別、視覺識別、自然語義理解、對話交互、物理仿真、AIGC內(nèi)容生成等一系列功能,進(jìn)一步簡化應(yīng)用和解決方案的開發(fā)周期和難度。
寫在最后
3D圖形、AI訓(xùn)練推理、大規(guī)??茖W(xué)計(jì)算、高速視頻編解碼等,是全功能GPU的必備能力。從摩爾線程目前的產(chǎn)品和技術(shù)路線來看,基本都是圍繞這些核心技術(shù)在推進(jìn),既要在芯片層面提供相應(yīng)算力,同時也需要源源不斷賦能更多應(yīng)用場景。因此,配套的軟件棧、生態(tài)建設(shè)等都需要繼續(xù)進(jìn)行長期積累,才能為國產(chǎn)GPU的長遠(yuǎn)發(fā)展構(gòu)筑穩(wěn)固基石。
此外,值得一提的是,隨著游戲越來越擺脫娛樂的單一屬性,甚至已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新等具有重要意義的行業(yè)。在深度挖掘游戲產(chǎn)業(yè)的潛在價值時,5G、芯片、AI等先進(jìn)技術(shù)都具有重要作用,在國產(chǎn)游戲顯卡方面的突破,也有利于推動不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實(shí)融合。