來源:雷科技數(shù)碼3C組?|?編輯:一位天明?|?排版:KIM
無論在哪個具體領(lǐng)域,OLED面板都用它的高對比度和高飽和度為用戶留下了深刻的印象。所以在很長一段時間里,OLED面板都成功與“高端”二字掛鉤,成為消費級旗艦產(chǎn)品中不可獲取的高端元素。直到2021年MiniLED技術(shù)首次被應(yīng)用在消費級產(chǎn)品,“大殺四方”的OLED技術(shù)才真正遇到了對手。
雖然說MiniLED和OLED走的是兩條完全不同的技術(shù)路線,但從市場反應(yīng)來看,冉冉升起的明日之星MiniLED和OLED之間其實也有不少相似之處:兩者同樣強調(diào)“背光控制”的概念,同樣可以通過關(guān)閉部分顯示來實現(xiàn)理論“無限”的對比度。
更重要的是,無論OLED還是MiniLED,早期產(chǎn)品的售價都居高不下:高端OLED市場近乎被三星和LG壟斷,高昂的成本也提高了終端產(chǎn)品的售價。直到國內(nèi)顯示企業(yè)建立相關(guān)產(chǎn)線,提高OLED面板的產(chǎn)能后,OLED屏幕才真正走向大眾市場。
事實上,MiniLED也陷入了同樣的價格困境中:盡管和技術(shù)剛開始應(yīng)用時相比,現(xiàn)在的MiniLED屏幕價格已經(jīng)明顯下降,但和IPS、VA甚至是部分小尺寸OLED的價格相比,MiniLED始終不具備價格優(yōu)勢。
而這也給OLED留下了MLED時代最后一次反擊的機會。
根據(jù)調(diào)研機構(gòu)Omdia于2023年中發(fā)布的報告,2022年全球市場OLED面板出貨量為16萬片,2023年這一數(shù)字將提升到80萬片,并在2024年達到174萬片的高點。然而這還只是Omdia認為OLED爆發(fā)的起點:Omdia預(yù)測2025年這一數(shù)字將達到230萬片,并在2026年達到277萬片的歷史新高。
根據(jù)報告,OLED出貨量的激增與“電競屏幕”有關(guān):Omdia認為,2023年OLED面板在電競顯示器領(lǐng)域的份額,會從2022年的7.3%大幅提升至32.1%,并在2024年達到54%。此外,電競屏幕的市場份額在未來兩年內(nèi)也會進一步提升。在行業(yè)總銷量提升與行業(yè)內(nèi)市占率提升這兩大因素的共同影響下,OLED面板將在2024-2025年迎來銷量爆點。
除了Omdia外,TrendForce也認為OLED出貨量將在2023年迎來323%的年增長率。那么問題也隨之而來,OLED技術(shù)過去也曾被應(yīng)用在游戲、電競產(chǎn)品中,不過市場表現(xiàn)并不積極,為什么在MLED的襯托下,反而會有更多的消費選擇OLED產(chǎn)品呢?
多樣化是OLED的最大優(yōu)勢
想回答這個問題,我們還得從顯示器市場本身的市場特性入手。顯示器作為顯示市場的大品類之一,雖然市場不小,但是在技術(shù)迭代方面卻要慢于電視等市場。一方面是顯示器的尺寸要遠小于電視的尺寸,導致一些新的顯示技術(shù)在沒有經(jīng)過小型化設(shè)計之前,難以用到顯示器上,另一方面即使強行使用,也往往面臨高成本、高故障率等問題。
OLED就是一個十分典型的例子,受限于面板尺寸,此前的OLED顯示器大多采用48英寸甚至更大的面板,對于顯示器的用途來說,其實大于32英寸就已經(jīng)超出市場的主流范圍了,48英寸與其說是顯示器,不如說是顯示器化的小尺寸電視。
實際上,這些產(chǎn)品所使用的OLED面板確實來源于電視面板的相關(guān)產(chǎn)線,僅有少數(shù)幾款產(chǎn)品采購了LG的小尺寸OLED面板,制作出32英寸左右的OLED顯示器,售價也是十分可觀,要價都在萬元左右。
但問題是消費者真的需要這么大的電競屏幕嗎?
以著名游戲硬件品牌ROG為例,作為高端游戲硬件的的代表品牌,ROG廠推出一些“不計成本”、只為展示自己強大技術(shù)的產(chǎn)品。比如ROG的電競顯示器產(chǎn)品早在多年前就原生支持英偉達提出的G-Sync幀同步技術(shù),大幅減少幀等待而產(chǎn)生的系列現(xiàn)象。
在ROG的電競顯示器產(chǎn)品序列中,我們可以看到三款不同的OLED屏幕:發(fā)布于2022年的42英寸的、ROG Swift OLED PG42UQ、48英寸ROG Swift OLED PG48UQ,以及今年才發(fā)布的ROG Swift OLED PG27AQDM。
通過ROG顯示器頁面的篩選功能,我們發(fā)現(xiàn)尺寸大于31英寸的ROG顯示器只有21款,不少還是拉長的帶魚屏而不是常規(guī)比例的屏幕,而尺寸介于23英寸到30.9英寸的卻有26款。此外,根據(jù)Steam的玩家統(tǒng)計數(shù)據(jù),有超過61%的單屏幕玩家屏幕分辨率為1920×1080,使用1440P屏幕的單屏玩家只占總數(shù)的20%不到。而從屏庫網(wǎng)的數(shù)據(jù)來看,符合電競屏幕要求的FHD、1440P屏幕尺寸普遍為24、27英寸,幾乎沒有大尺寸低分辨率的高刷新率面板。
也就是說,玩家對這些來自電視產(chǎn)線的高延遲大尺寸OLED面板其實并不感興趣。
在用戶選擇和市場導向下,市場上的OLED顯示器出現(xiàn)了一個十分“荒謬”的情況,48英寸的大尺寸OLED顯示器反而比小尺寸OLED顯示器更便宜,原因就是48英寸的OLED面板產(chǎn)量足夠多,可以拉低面板成本,而面板成本則占顯示器成本的80%以上。
想要改變這一困局,我們只能從兩個方向入手:降低小尺寸OLED的成本,或者干脆讓用戶愛上大屏OLED設(shè)備。
大屏幕是OLED的新機會?
從市場反饋來看,后者似乎已經(jīng)實現(xiàn):根據(jù)TrendForce的報告看,2023年OLED屏幕出貨主要以34英寸和27英寸為主,市占率約37%和32%。49英寸和45英寸的市占率也來到了14%和10%,不難看出消費者對大尺寸OLED設(shè)備確實也越來越有信心了。而對OLED屏幕的特點來說,大尺寸本身也更能發(fā)揮出OLED面板的優(yōu)勢:
首先,傳統(tǒng)的IPS或VA屏幕需要背光層,為了照亮更大的屏幕,品牌也需要設(shè)計更大、更復(fù)雜的背光和供電系統(tǒng),才能保證屏幕每一點的亮度均勻。但OLED就不需要獨立背光層,像素本身就可以發(fā)光。此外更大的顯示面積也意味著屏幕擁有更大的散熱空間,從而延長OLED的整體壽命。
其次,OLED像素獨立控光的特性也可以主動對屏幕亮度進行補償調(diào)整。絕大多數(shù)電競屏幕都不配備MiniLED和分區(qū)背光功能,這意味著屏幕需要根據(jù)畫面中最亮像素的數(shù)量來調(diào)整背光層的整體亮度,當屏幕有超過一半像素為白色時,就會連帶提升黑色部分的亮度,產(chǎn)生漏光現(xiàn)象。但這樣的情況在OLED面板中同樣不會出現(xiàn)。
此外,OLED面板0.03毫秒的響應(yīng)時間也可以減少屏幕顯示的拖影,優(yōu)化動態(tài)顯示的效果,本身也更適合用在電競領(lǐng)域。
面對MLED,OLED還能“悠閑”多久?
盡管在電競領(lǐng)域OLED確實有諸多優(yōu)點,但不可否認的是,OLED的缺點也同樣明顯。首先,OELD顯示器的燒屏問題依然存在,即使廠商宣稱會使用技術(shù)延緩燒屏出現(xiàn)的時間,但是“燒屏”作為OLED元件結(jié)構(gòu)上的缺陷,無法被真正、永久性的修復(fù)。
而且OLED顯示器的低亮度也是一個問題,目前的LG OLED面板全局觸發(fā)亮度基本在200尼特左右,只有局部峰值亮度可以達到1000尼特左右,這就意味著房間燈光過亮或是陽光直射的情況下,OLED顯示器的顯示效果會變得很差。
此外,對于大多數(shù)玩家和用戶來說,OLED顯示器的性能實質(zhì)上是過剩的。在多數(shù)情況下,傳統(tǒng)IPS顯示器就足夠滿足玩家需求,而少數(shù)對亮度、對比度有要求的玩家,目前價格跌至新低的MiniLED顯示器也是個不錯的選擇,雖然對比度達不到OLED顯示器的水準,但是也遠優(yōu)于傳統(tǒng)顯示器,而且有著極高的亮度,在HDR等內(nèi)容的表現(xiàn)上十分出色。
在年中舉行的UDE 2023中,我們也能看到越來越多品牌開始將MiniLED技術(shù)運用到電競領(lǐng)域。而UDE上各企業(yè)在MiroLED的技術(shù)展示,其實也預(yù)示著中國企業(yè)有望進入MicroLED行業(yè)的上游。隨著技術(shù)成熟,預(yù)計在2025年后我們就能看到MicroLED產(chǎn)品在消費級產(chǎn)品中綻放異彩。同時在MicroLED的威脅下,OLED產(chǎn)品的價格也將進一步降低。
而對消費者來說,能用更優(yōu)惠的價格獲得更多樣化的選擇,始終是一件好事。