Adobe(Nasdaq:ADBE)近日在全球創(chuàng)意大會MAX 2022上宣布其業(yè)界領先的Substance 3D創(chuàng)意工具的創(chuàng)新功能,為創(chuàng)作者和品牌提供創(chuàng)建獨立3D內(nèi)容的端到端解決方案,支持其為邁向元宇宙的沉浸式體驗做好準備。Substance 3D系列應用滿足了經(jīng)驗豐富的3D創(chuàng)作者和希望能夠為其作品增添新維度的2D創(chuàng)作者的需求。Adobe還宣布將Sustance 3D工具引入Meta Quest平臺,以構建和分享沉浸式3D內(nèi)容,同時支持Meta為其用戶提供Adobe強大且易用的3D創(chuàng)作工具。
Substance 3D Sampler增添了全新3D Capture的能力,借助攝影測量技術直接將現(xiàn)實生活中的圖像生成3D模型,為想要創(chuàng)建引人入勝的3D內(nèi)容的創(chuàng)意人員節(jié)省了大量時間。Substance 3D Modeler旨在讓雕刻3D物體和場景更為容易和直觀,現(xiàn)已面向大眾推出。此外,Adobe同時推出的全新可持續(xù)發(fā)展計算器(Sustainability Calculator)可以減少傳統(tǒng)產(chǎn)品拍攝所產(chǎn)生的碳排放和資源消耗。
Adobe 3D和元宇宙負責人暨副總裁Sebastien Deguy表示:“過去一年,品牌大力投資于提高3D和沉浸式內(nèi)容的創(chuàng)作能力。Adobe的使命是支持創(chuàng)作者和品牌過渡到新媒體以及沉浸式體驗,我們目前所提供的全新功能將幫助創(chuàng)作者用比以往更容易的方式創(chuàng)建和獲取3D內(nèi)容。”
全新發(fā)布的Substance 3D 系列應用的多項增強功能包括:
- 使用Adobe Substance 3D Modeler創(chuàng)建3D內(nèi)容:Substance 3D Modeler是一款有趣、快速和基于手勢的3D資產(chǎn)創(chuàng)建工具,藝術家和產(chǎn)品設計師可以通過手持控制器在電腦端和VR頭戴設備之間無縫切換。Modeler加速并簡化了分享3D創(chuàng)意的過程,通過“動手”的方法,讓學習3D建模技術的學習曲線不再陡峭。
- 使用Adobe Substance 3D Sampler在3D創(chuàng)作中塑造真實世界的表面紋理:Adobe全新3D Capture功能現(xiàn)已上線測試版,可以幫助創(chuàng)作者快速將物理對象轉換為數(shù)字素材,不必再學習傳統(tǒng)的技術建模工作流程。在人工智能和攝影測量技術的支持下,任何人都可以使用相機或現(xiàn)有的圖像集捕捉真實世界中的物體,然后利用Adobe Substance 3D Sampler生成具有紋理效果的3D模型。即便是第一次使用也不例外。
- 利用Apple Silicon提高穩(wěn)定性和速度:與Apple Silicon(包括M1和M2系列芯片)結合使用時,Substance 3D工具為MAC用戶提供了更快的速度和更高的穩(wěn)定性。
3D和元宇宙:連接世界的新領域
如今,大部分的游戲公司都在使用Substance來創(chuàng)造沉浸式的游戲體驗,包括全球出版商藝電、動視、微軟和育碧。領先的開發(fā)商Epic Games、NVIDIA和Roblox也在通過Substance 3D工具來創(chuàng)作原型和部署早期的元宇宙體驗。
此外,Adobe正在攜手Meta將Substance 3D Modeler和即將推出的協(xié)作式審核APP直接集成到Meta Quest平臺上,讓每一位用戶都能在使用Meta Quest虛擬現(xiàn)實頭盔時構建和分享沉浸式3D內(nèi)容和體驗。 Adobe致力于為Meta Quest的所有者們帶來更多Adobe Substance 3D技術,包括虛擬現(xiàn)實中的新的文檔創(chuàng)作工作流程,而此次將Substance 3D Medeler引入到Meta Quest Pro和Quest 2設備中則是一個開始。
隨著眾多行業(yè)的品牌為邁向元宇宙做準備而加大對3D內(nèi)容的投資,預計到2026年,3D產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過200億美元。Adobe Creative Cloud和Substance工具現(xiàn)已助力娛樂、汽車和零售等多個行業(yè)打造沉浸式體驗,包括HUGO BOSS AG、Ben & Jerry 's、可口可樂公司和美津濃(Mizuno)等品牌。此外,Adobe還與院校合作開設使用設計工具的教育課程,包括與加利福尼亞的藝術中心設計學院(ArtCenter College of Design)和法國的盧比卡設計學院(RUBIKA Design Valenciennes Design School)等學校合作開發(fā)3D和沉浸式課程。
在Adobe MAX 2022的Sneaks環(huán)節(jié),Adobe還預覽了一系列在實驗室內(nèi)正在開發(fā)的前沿3D和沉浸式工具,包括:
- Project Artistic Scenes允許創(chuàng)作者模仿著名藝術家的顏色和筆觸風格,將2D圖像變成沉浸式、藝術化的3D場景。
- Project Beyond the Seen可以從單幅圖像快速創(chuàng)建沉浸式3D VR體驗,包括創(chuàng)作者可調(diào)節(jié)的3D深度地圖。
- Project Vector Edge可以通過將2D圖像或矢量圖合成到3D空間,讓設計師在現(xiàn)實環(huán)境中實現(xiàn)設計的可視化和編輯。