1.攜手微軟,扎克伯格要把元宇宙帶入新高度?
在Connect大會(huì)上,微軟CEO納德拉(Satya Nadella)證實(shí)Teams將與Quest設(shè)備整合,此外,微軟還會(huì)提供技術(shù),讓W(xué)indows App以流形式對(duì)接Meta頭盔。未來幾個(gè)月,Xbox Cloud Gaming流游戲服務(wù)也會(huì)進(jìn)駐Quest設(shè)備。這意味著Meta開發(fā)的元宇宙體驗(yàn)Horizon Workrooms將會(huì)與Teams連接,用戶可以直接通過Workrooms參與Teams會(huì)議。
而且,微軟365將與Quest對(duì)接,用戶可以通過Word、Excel、PowerPoint、Outlook編輯內(nèi)容。需要注意的是這些應(yīng)用并不是面向VR設(shè)計(jì)的完整版微軟應(yīng)用,它們充其量只是“Progressive Web Apps”。但即使如此,也是一次新的變化。對(duì)于Xbox Cloud Gaming來說,將會(huì)把流游戲投射到2D VR屏幕,支持現(xiàn)有的Xbox游戲機(jī)。商務(wù)和游戲的捆綁或許是扎克伯格下一步推進(jìn)元宇宙策略的重要方向,尤其是商務(wù)的跟進(jìn)如果真正形成主流,對(duì)于元宇宙的發(fā)展將產(chǎn)生顛覆性的改變。
眾所周知,微軟此前也有自己的VR/AR設(shè)備,雖然那時(shí)候還沒有元宇宙的概念,但對(duì)于一種新興的體驗(yàn)形式或者新終端應(yīng)用模式,微軟也是非常上心的,也已經(jīng)在技術(shù)上做了一定的積淀。隨后Facebook推出了元宇宙的概念,并不惜將公司改名,孤注一擲地進(jìn)行下注。微軟曾經(jīng)也推出了HoloLens產(chǎn)品,后來又有傳聞稱微軟與三星合作開發(fā)新MR設(shè)備。不過,微軟并不認(rèn)可這種說法。對(duì)元宇宙軟件微軟無疑也是情有獨(dú)鐘的,如今和Meta的攜手,在元宇宙的進(jìn)程中,或許會(huì)開辟一個(gè)新紀(jì)元。畢竟載體只是其一,應(yīng)用才是真正的王道。
2、價(jià)格不菲的Meta VR設(shè)備
經(jīng)過了“漫長”的準(zhǔn)備,Meta的第一代高端VR設(shè)備Quest Pro終于來了,對(duì)于喜歡游戲的用戶來說,這自然也是一次蠢蠢欲動(dòng)的機(jī)會(huì)。在Meta的Connect大會(huì)上,公布的Quest pro售價(jià)近1500美元(約合人民幣10811元),已經(jīng)開啟預(yù)售。很顯然,價(jià)格并不便宜。一般的用戶是不是舍得這筆投入?即使是深度的玩家,在面對(duì)設(shè)備和裝備的改變時(shí),也在權(quán)衡利弊,究竟什么樣的投入才有最好的體驗(yàn)。
Quest Pro屬于Quest VR頭顯系列,但并非Quest 2的迭代產(chǎn)品。扎克伯格稱,此款設(shè)備是在Quest 2的基礎(chǔ)上進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)和改良,機(jī)身采用Pancake鏡片,薄度減少40%。電池搬到后枕位置,重量比503克的Quest 2更重,達(dá)722克。這個(gè)配重多少還是有點(diǎn)讓人不好理解,太重了吧?此外,Quest Pro擁有256GB存儲(chǔ)空間。
新頭顯新增兩個(gè)功能。一是Quest Pro新增一組內(nèi)向攝像頭,用于跟蹤用戶的眼睛和面部,這樣虛擬形象可以呈現(xiàn)微笑、眨眼和揚(yáng)眉等更加細(xì)節(jié)的動(dòng)作。二是Quest Pro能夠顯示全彩色直通視頻,Quest Pro使用高分辨率的外向攝像頭捕捉外部景象,將其渲染在頭顯內(nèi)部,這被稱為“混合現(xiàn)實(shí)”,虛擬物體與用戶存在于同一空間,這意味著用戶可以進(jìn)行虛擬交互。同時(shí),Quest Pro的手柄也進(jìn)行了改進(jìn)。舊版頭顯在頂部安裝LED環(huán)以跟蹤手柄,而新的手柄則鑲嵌著能捕捉動(dòng)作的攝像頭,可活動(dòng)的范圍更大。新手柄還用內(nèi)置電池取代AA電池,使得手柄可以在頭顯底座充電,這是一次改進(jìn)。
值得注意的是,有一個(gè)最大的Bug是,性能的升級(jí)帶來了續(xù)航問題,Meta表示Quest Pro的電池只能維持一至兩個(gè)小時(shí),而且不支持快充。如果真的是這樣的話,那么用戶體驗(yàn)會(huì)大打折扣的,如果用戶玩得正嗨的時(shí)候,突然沒電了,怎么延續(xù)?
3.應(yīng)用的方向發(fā)生改變了嗎?
眾所周知,Quest 2主要是聚焦于健身、游戲和其他娛樂,而Quest Pro的目標(biāo)受眾是能夠負(fù)擔(dān)更高價(jià)格的企業(yè)和專業(yè)人士,市場認(rèn)為這款新設(shè)備聚焦于辦公領(lǐng)域。也就是說,Meta試圖將Quest Pro打造為新一代辦公用品,其首席技術(shù)官甚至表示,未來VR頭顯可能會(huì)取代目前的臺(tái)式機(jī),包括智能手機(jī),扎克伯格甚至以此來譏諷蘋果公司的封閉,并認(rèn)為蘋果公司是未來最大的競爭對(duì)手,直接對(duì)標(biāo)的就是智能手機(jī)產(chǎn)品。
如果真是這樣的話,那么現(xiàn)有的PC廠商也會(huì)遭受巨大的打擊,而且可能帶來一種全新的工業(yè)和辦公革命,人們的交互方式將會(huì)發(fā)生徹底的改變。不過,這或許僅僅是Meta的一種預(yù)想罷了。只是當(dāng)微軟也加入到這個(gè)合作框架中之后,那么未來新辦公環(huán)境會(huì)不會(huì)成為一種潮流,進(jìn)而演變成元宇宙辦公的一種新應(yīng)用場景?
這一次,Meta和微軟的攜手,計(jì)劃就要做出新的改變。在Connect大會(huì)上,微軟CEO薩蒂亞·納德拉與扎克伯格一同出席,表示明年會(huì)將Windows 365、Teams以及Xbox云游戲等引入Meta頭顯。當(dāng)用戶可以佩戴Meta頭顯,使用虛擬化身加入微軟Teams的會(huì)議是不是一件很酷的事情?我們在一些科幻電影中不也感受到這種虛擬會(huì)議的雛形了嗎?
扎克伯格也表示,“我們認(rèn)為VR在社交方面可以發(fā)揮非常強(qiáng)大的作用,我們也希望通過Quest Pro在工作環(huán)境引入更多功能,而微軟已經(jīng)在辦公方面中推出了一些非常成功的產(chǎn)品。”有意思的是,有分析認(rèn)為Meta引入微軟是為了讓自己的元宇宙“概念”表現(xiàn)得更有張力。畢竟,Meta的元宇宙部門現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Reality Labs)一直未實(shí)現(xiàn)盈利。該部門今年上半年?duì)I收11億美元,同比增長近37%,第二季虧損額達(dá)28.02億美元,2021年全年虧損102億美元。
4.虛擬社交會(huì)進(jìn)入到一個(gè)新時(shí)代嗎?
Meta宣布將在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)Horizon Worlds,用戶可以通過手機(jī)或筆記本電腦與朋友在VR世界中會(huì)面。這無疑是被認(rèn)為是虛擬社交的一種新應(yīng)用模式。Horizon Worlds是Meta旗下虛擬社交平臺(tái),扎克伯格曾稱其為“元宇宙愿景的核心”。此前若想登錄Horizon Worlds,用戶需要購買Meta旗下的Quest頭顯,并創(chuàng)建自己的虛擬形象(Avatar)。用戶可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中大部分活動(dòng),利用虛擬形象與世界各地的用戶展開社交、拜訪朋友、參加演唱會(huì)以及周游世界等。
Meta表示與YouTube VR團(tuán)隊(duì)合作,用戶可以在虛擬世界中與朋友一起觀看YouTube視頻。此外,Meta還計(jì)劃在通信軟件Messenger和WhatsApp中,添加虛擬形象聊天功能,用戶無需利用相機(jī)便可直接利用虛擬形象表達(dá)自己的情緒。如果新興社交出來,那么類似于Twitter、微信等應(yīng)用都會(huì)發(fā)生改變,社交發(fā)展的趨勢也會(huì)出現(xiàn)調(diào)整,元宇宙的應(yīng)用也會(huì)跨入一個(gè)新時(shí)代。不過,這種改變短時(shí)間內(nèi)并非是一蹴而就的,現(xiàn)有的應(yīng)用場景還難以完美地實(shí)現(xiàn)這種跨越。
數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)StrategyAnalytics預(yù)測,到2024年,元宇宙設(shè)備的市場存量將比目前翻一倍,達(dá)到1億臺(tái)。今年下半年,多家行業(yè)頭部公司已發(fā)布VR新品,包括Meta、字節(jié)跳動(dòng)收購的Pico和索尼。VR設(shè)備的發(fā)布意味著扎克伯格對(duì)“元宇宙”的持續(xù)投入和熱情。此外,值得關(guān)注的是,扎克伯格認(rèn)為,VR和AR都是新平臺(tái)的開始,這個(gè)新平臺(tái)最終將會(huì)取代智能手機(jī)。不知道,庫克聽到這個(gè)言論之后,會(huì)不會(huì)淡然一笑?