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高NA EUV迎來制程的岔路口

04/23 10:40
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半導(dǎo)體行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)正努力爭取進(jìn)入所謂的“埃時代”(Angstrom era)。在所謂的3nm工藝節(jié)點(diǎn)附近的節(jié)點(diǎn)上,以“?!倍皇且浴凹{米”來命名技術(shù)節(jié)點(diǎn)成為了一種時尚,因此不是1.5nm,而是15埃。正是在這一點(diǎn)上,對晶圓上更精細(xì)圖案的要求超出了當(dāng)今EUV光刻系統(tǒng)和程序的能力。?

如今,只要小心謹(jǐn)慎,就能在硅片表面打印出線條間距約為13nm的圖案,這對于當(dāng)今所謂的5nm工藝來說已經(jīng)足夠精細(xì)。這些圖案被投射到一層輻射敏感材料光阻層上。然后對圖案進(jìn)行顯影,并通過相當(dāng)復(fù)雜的蝕刻和清洗過程將圖案轉(zhuǎn)移到光刻膠下面的臨時材料層上。這些材料層反過來又形成了一道堅硬的屏障,通過這道屏障可以蝕刻掉材料,或?qū)⒉牧咸砑拥骄A表面,從而形成構(gòu)成集成電路晶體管和導(dǎo)線。

對于3nm一代,最關(guān)鍵的層(例如與晶體管進(jìn)行電氣連接的層或構(gòu)成金屬互連的第一層)將需要略微細(xì)于13nm的分辨率,以便與最密集的晶體管進(jìn)行連接。這已經(jīng)超出了當(dāng)今EUV系統(tǒng)的能力范圍。

該行業(yè)現(xiàn)在正面臨著一個岔路口。岔路口的一個分支由TSMC的支持,依靠雙圖案化來解決分辨率問題。雙圖案化不是試圖提高光刻系統(tǒng)的分辨率,而是使用兩個獨(dú)立的掩膜來形成密集的圖案,在不同的掩膜上交替放置線或點(diǎn)或其他東西。這樣,每個掩膜產(chǎn)生的分辨率都不會超過13nm,但當(dāng)兩個掩膜相繼使用時,產(chǎn)生的圖案特征幾乎可以接近兩倍。

問題在于復(fù)雜性。雙圖案化需要兩個掩膜,而不是每個關(guān)鍵步驟一個掩膜,而且,取決于你做得有多巧妙,這些層上的處理工序幾乎是原來的兩倍。而兩個圖案之間的對準(zhǔn)必須近乎完美,因?yàn)檫@兩個圖案是從兩個不同的掩膜上投射出來的,分別通過EUV系統(tǒng)的兩個不同通道。

另一個分支依賴于具有更高分辨率的新一代EUV系統(tǒng)?,F(xiàn)在,成品層的分辨率受到很多因素的影響。但第一個因素是EUV系統(tǒng)的光學(xué)分辨率。根據(jù)光學(xué)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)法則,在理想系統(tǒng)中,分辨率與光源波長除以光學(xué)系統(tǒng)的數(shù)值孔徑(NA)成正比。NA是一種測量值,有點(diǎn)像照相機(jī)中的光圈值?;旧希饴分睆皆酱?,NA就越大。

EUV系統(tǒng)的波長由光源固定在13.5nm。因此,要獲得更精細(xì)的分辨率,就必須提高NA值。這正是ASML(唯一的EUV設(shè)備供應(yīng)商)所做的,他們已將NA值從0.33提高到目前正在開發(fā)的0.55。這將把分辨率從現(xiàn)在的13nm提高到新的8nm。

蜿蜒曲折的道路??

這一看似微小的變化(實(shí)際上是稍稍增大了構(gòu)成EUV系統(tǒng)光路的復(fù)雜反射鏡鏈的直徑)本身就是一項(xiàng)重大的工程成就,因?yàn)樗性夹枰y以想象的精確表面形狀和光路定位。但這一變化的影響波及整個集成電路制造過程,并帶來新的挑戰(zhàn)。

首先是掩膜。每個掩膜都是刻有圖案的鏡面。在光路的起始位置,X射線源會照亮一個狹窄的狹縫。安裝在移動臺上的掩膜穿過狹縫發(fā)出的光束,反射光沿著鏡面路徑反彈,在反彈的過程中縮小圖像尺寸。最大的掩膜圖案約為100x130mm,在晶圓上產(chǎn)生的視場尺寸為26x33mm,縮小了4倍。

這就是第一個挑戰(zhàn)。ASML需要根據(jù)高NA系統(tǒng)的幾何形狀來制作變形系統(tǒng),即在一個軸上將圖像尺寸縮小4倍,而在另一個軸上縮小8倍。這意味著晶圓上產(chǎn)生的場尺寸現(xiàn)在是26x16.5mm,是目前生產(chǎn)的最大die尺寸的一半。因此,最大的die,也就是將首先遷移到3nm節(jié)點(diǎn)的die,將必須使用兩種不同的掩模分兩次進(jìn)行圖案化,并以某種方式將兩個圖像拼接在一起。如何在生產(chǎn)中做到這一點(diǎn)是一個尚未解決的問題,而且很可能至少與雙圖案化一樣具有挑戰(zhàn)性。

Intel認(rèn)為,解決方案是采用更大的掩膜。但這反過來又會在掩膜制造和檢測的另一條技術(shù)鏈上產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。因此,這個問題仍然懸而未決。

保持對焦??

再往下看,問題就更多了。除了更精細(xì)的分辨率外,更大的NA還帶來了一個不太受歡迎的光學(xué)效應(yīng),更淺的焦深 (DoF)。在晶圓表面完全對焦的圖案,在晶圓表面以上或以下20nm處會變得模糊不清,令人無法接受。

這有兩個原因。其一,光刻膠層的表面并不是一個完美的數(shù)學(xué)平面。在抗蝕劑結(jié)構(gòu)下面的晶圓表面上已經(jīng)形成的層可能很不規(guī)則,充滿了鰭狀、帶狀或其他各種凹凸。我們會盡力使這種拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)均勻,從而使光刻膠層接近完美的平面。但這不可能是完美的。較大的DoF有助于確保圖案在光刻膠層的所有部分都能聚焦。較小的視場角意味著平面度更為重要。

另一個問題是,如今的光刻膠層厚度可能與高NA系統(tǒng)的DoF一樣厚。因此,如果對焦出現(xiàn)微小誤差,部分光刻膠就會被焦外光束曝光,導(dǎo)致圖像失真。出于這個原因,以及防止光刻膠層塌陷的一些機(jī)械問題,用于高像素光學(xué)系統(tǒng)的光刻膠必須大大減薄。這就意味著需要新的材料、新的化學(xué)成分,并重新設(shè)計光刻膠疊層中涉及的幾個層。

不斷變化??

變化也不止于此。僅舉幾個領(lǐng)域?yàn)槔覀儜?yīng)該看看反向光刻技術(shù)(ILT)和圖案成型技術(shù)。

在3nm范圍內(nèi),EUV系統(tǒng)的圖案特征小于照明波長。因此,衍射大大改變了投射到晶圓上的圖像,使線條模糊、縫隙縮小、邊角變圓。ILT軟件最初是在193nm沉浸式光刻系統(tǒng)出現(xiàn)問題時開發(fā)的,而在此之前的EUV系統(tǒng)也曾出現(xiàn)過這種問題。但現(xiàn)在,這個問題再次出現(xiàn)。ILT軟件以理想圖案為起點(diǎn),將其成像在晶片上。然后,它進(jìn)行反向計算,實(shí)際上是扭轉(zhuǎn)光學(xué)系統(tǒng)的影響,以確定掩膜上應(yīng)該有什么圖案,從而在晶片上形成理想圖案。

過去,ILT通過使用線性特征(矩形、直角線段和45度線段)來接近所需的掩膜圖案。但是,對更高分辨率的要求已經(jīng)開始從這些線性近似值轉(zhuǎn)向在掩膜上使用曲線特征(曲線特征是ILT結(jié)果的更精確表示),這使得從軟件開發(fā)人員到掩膜制造商的每個人的工作都變得更加復(fù)雜。高NA的增強(qiáng)分辨率將加速這一轉(zhuǎn)變。

相比之下,圖案整形是在光刻完成工作后進(jìn)行的。在光刻和光刻膠顯影之后,當(dāng)圖案從堆棧頂部的超薄光刻膠層轉(zhuǎn)移到下面更厚、更硬的層時,它將改變晶圓上圖案的形狀。

Sculpta圖案成型技術(shù)的開發(fā)商Applied Materials解釋說,該技術(shù)可用于任何光刻工藝,以增強(qiáng)臨界間距、控制形狀和改善線邊粗糙度,后者是先進(jìn)光刻工藝的一個老大難問題。該公司表示,在某些情況下,根據(jù)所形成的圖案,Sculpta甚至可以消除雙重圖案化的需要。從這個意義上說,它不僅是對光刻工具的補(bǔ)充,而且可能推遲轉(zhuǎn)向雙圖案化或高NA的需要。

例如,圖案整形可以將光刻膠中的點(diǎn)轉(zhuǎn)化為下層中的細(xì)長橢圓形,從而顯著減少特征之間的端到端距離。它不能使一個區(qū)域內(nèi)的特征數(shù)量增加一倍,但可以使它們的形狀不同、尺寸更大、距離更近,這對觸點(diǎn)和通孔來說是件好事。雖然高NA EUV不需要這種技術(shù),但在這些關(guān)鍵層的圖案化過程中,圖案整形很可能會與之結(jié)合使用。

下注???

我們看到,在EUV技術(shù)中,提高光路NA是一項(xiàng)重大舉措。這可以提高分辨率,至少在一段時間內(nèi)無需在關(guān)鍵層上進(jìn)行雙重圖案化。一些分析師認(rèn)為這是未來的發(fā)展方向,而ASML、IMEC和Intel等實(shí)力雄厚的機(jī)構(gòu)似乎也同意這一觀點(diǎn)。但是,高NA帶來了一連串的復(fù)雜問題。其他一些行業(yè)玩家(尤其是TSMC)認(rèn)為,在未來的幾代產(chǎn)品中,雙圖案化將更安全、更便宜。

 

具有諷刺意味的是,這恰恰與Intel和TSMC最初引入EUV時的立場相反。當(dāng)時,Intel認(rèn)為嚴(yán)格的設(shè)計規(guī)則和雙圖案化的廣泛使用將延長193nm光刻機(jī)的壽命。TSMC則承諾廣泛使用EUV。這些賭注導(dǎo)致Intel在制程技術(shù)上嚴(yán)重落后,至今仍在努力追趕。現(xiàn)在,隨著賭注的反轉(zhuǎn),我們又要擲骰子了,贏家或許會再次獲得巨大的技術(shù)優(yōu)勢。

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