索尼新一代VR頭顯PlayStation VR2(簡(jiǎn)稱PSVR2)正式發(fā)售,鋪天蓋地的營(yíng)銷和帶貨接踵而至,就差包裝成“VR曙光”。
可實(shí)際上呢?不看好它的人占大多數(shù),其中也包括索尼自己。
1月底,PSVR2被爆出預(yù)售銷量不佳,原本200萬臺(tái)的產(chǎn)出計(jì)劃據(jù)說也受到了影響,有可能會(huì)調(diào)整為100萬臺(tái)甚至更低。
想想也難怪,8000+的整體購(gòu)買價(jià)格(PSVR2+PS5),對(duì)于一般家庭來說,足夠被老婆追著打三條街,加上無法向下兼容、國(guó)行首發(fā)游戲少到可憐等現(xiàn)實(shí)問題,當(dāng)時(shí)就有不少人預(yù)測(cè),PSVR2國(guó)內(nèi)也怕是要翻車。
可事無絕對(duì),PSVR2還真就爆了個(gè)小冷。同樣是1月底,在國(guó)內(nèi)各大知名電商平臺(tái)上線的PSVR2,頂著高出同類產(chǎn)品近50%的售價(jià)居然還是在不少地區(qū)賣斷了貨。
能夠在價(jià)格、性能等方面全線告急的情況下,仍舊拿下如此成績(jī),足以說明一件事情:國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)這鍋溫水真的快沸騰起來了,誰扔進(jìn)去都能燙個(gè)半熟。
這種沸騰也早有跡象了。2022年上半年,中國(guó)VR時(shí)常零售額突破了8億元,同比增長(zhǎng)81%。雖然規(guī)模尚小,但增勢(shì)已足夠驚人。
更重要的是,隨著VR產(chǎn)品的體驗(yàn)感、功能性不斷打破上限,國(guó)內(nèi)游戲、科技產(chǎn)品愛好者們的接納度和探索欲也在節(jié)節(jié)攀升,VR產(chǎn)品頗有成為玩家們“固定出裝”的架勢(shì)。
那么問題來了:這件“出裝”,該選誰家的呢?
大朋E4絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
誰說國(guó)產(chǎn)無大將?大朋E4做先鋒!
不談錢傷感情,先談錢。
大朋E4目前官方旗艦店的售價(jià)是3499元,性能方面擁有和PSVR2一致的4K分辨率、最高120Hz刷新率、inside-out攝像頭陣列以及手柄6DoF定位等等。但在游戲玩家更加在意的視覺體驗(yàn)相關(guān)參數(shù)上,大朋E4卻更勝一籌。
大朋E4的FOV 116°,比老大哥PSVR2的110°高出一檔,再加上無出其右的14mm超大甜蜜區(qū)(Eye box),從視覺感官上來講,大朋E4的沉浸體驗(yàn)會(huì)更加“自由”。
舉例來說,《半條命:艾利克斯》中需要伸手從背后“抓取”背包里的物品,如果視場(chǎng)角不夠的話,比如僅有110°的PSVR2,以及實(shí)測(cè)100°左右的HTC VIVE Cosmos和HP G2等等,就需要玩家以更大角度屈臂抓取,還需要側(cè)頭觀察才能完成動(dòng)作。
而配備116°視場(chǎng)角的大朋E4自然就不會(huì)有這種苦惱,畢竟肉眼視場(chǎng)角才120°,相差甚小。毫不夸張地說,當(dāng)你體驗(yàn)過大朋E4后,恐怕就很難再適應(yīng)那些視場(chǎng)角偏于狹窄的VR設(shè)備了。
至于畫質(zhì)方面,大朋E4穩(wěn)定120Hz+4K屏已經(jīng)算是行業(yè)頂尖的存在了,與目前PSVR2的公開參數(shù)基本一致。但從已經(jīng)搶先嘗鮮PSVR2的部分用戶測(cè)評(píng)來看,PSVR2在某些體驗(yàn)感上并未達(dá)標(biāo),在視效方面有些令人失望。
更有用戶指出,PSVR2存在嚴(yán)重的Mura(臟屏)和重投影現(xiàn)象。mura出現(xiàn)的原因?yàn)橄袼刂g顏色和亮度不均勻,使得畫面模糊,非常影響視覺體驗(yàn),而重投影則會(huì)讓你進(jìn)入“散光”狀態(tài),舉例來說,你可能會(huì)突然看到自己拿著兩把一模一樣的槍(投影重復(fù))。
相比之下,大朋E4在視覺體驗(yàn)方面的用戶反饋要好得多。在先進(jìn)算法和高級(jí)硬件的加持下,大朋E4目前尚未出現(xiàn)過Mura和重投影現(xiàn)象,在電商平臺(tái)的眾多購(gòu)買評(píng)價(jià)中,“畫質(zhì)清晰”也成為了出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞之一。
大朋E4:七年沉淀,以人為本,細(xì)節(jié)拉滿
PSVR2外觀也受到了不少人的吐槽,比如“四眼仔”之類的,實(shí)話實(shí)說,光禿禿的珠白外殼上點(diǎn)綴四個(gè)黑圈的設(shè)計(jì)感實(shí)在有些“超前”。
而大朋E4改了五十幾版的外形,配合上炫彩外屏、還有可供用戶自行DIY的RGB炫光,倒也相得益彰。
金玉其外,大朋E4內(nèi)在細(xì)節(jié)方面也沒讓人失望。
首先是最讓人頭疼的安裝、適配與調(diào)參,現(xiàn)在只需要自帶的“大朋助手”便可一鍵搞定,從硬件檢測(cè)到房間設(shè)置,甚至相關(guān)的游戲組件都能幫你安裝完成,簡(jiǎn)直是懶人福音。
著重提下房間設(shè)置,堪稱“傻瓜式”的教學(xué)讓新手小白也能快速完成參數(shù)設(shè)定,例如地面位置、游戲區(qū)域、亮度刷新率以及瞳距調(diào)節(jié)等等,可以清楚地在屏幕里看到手柄操作提示,亮起的按鍵也十分貼心。
設(shè)置完成后,便會(huì)進(jìn)入虛擬房間內(nèi),可以直接扣動(dòng)扳機(jī)無縫切入心儀的游戲,也可于另一塊大屏幕上查看VR游戲的熱度排行,再做選擇。
大朋E4諸如此類的人性化設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)還有很多,它們的背后是大朋VR扎根虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域足足7年的沉淀。而當(dāng)這份沉淀轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)內(nèi)涵與技術(shù)實(shí)力呈現(xiàn)在產(chǎn)品之上時(shí),便成功孕育出了E4這款匠心之作。
總的來說,大朋E4擁有更龐大的7000+ Steam VR游戲庫(kù)、穩(wěn)居一線的高端性能以及相當(dāng)親民的定價(jià),如果不是索尼死忠或是PS5閑置太久急需清灰,推薦首選E4,絕對(duì)不會(huì)讓你失望。