OpenGL是最廣泛使用的圖形標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范之一。OpenGL ES是OpenGL的簡(jiǎn)化版本,為嵌入式系統(tǒng)提供了功能強(qiáng)大但有限的版本。
MPC5121e的主要特點(diǎn)之一是其圖形協(xié)處理器MBX核心。它是移動(dòng)解決方案中廣泛采用的移動(dòng)3D圖形加速標(biāo)準(zhǔn)。結(jié)合Imagination Technologies的OpenGL ES 1.1 SDK,ADS512101開發(fā)板可以用于生成引人注目的圖形。本文檔是一個(gè)介紹性文檔,在準(zhǔn)備好開發(fā)環(huán)境后,開發(fā)者可以利用該開發(fā)板的圖形能力來開發(fā)應(yīng)用程序。
本文檔指導(dǎo)讀者完成在ADS512101開發(fā)板和LTIB上設(shè)置OpenGL ES(OGLES)開發(fā)環(huán)境所需的步驟。包括配置開發(fā)板的顯示接口單元(DIU),在開發(fā)板和主機(jī)計(jì)算機(jī)上安裝所需的文件和庫,配置OGLES SDK,并創(chuàng)建一個(gè)加載復(fù)雜3D模型的應(yīng)用程序。
完成本應(yīng)用指南后,讀者將具備在針對(duì)ADS512101開發(fā)板編寫的應(yīng)用程序中使用OGLES的必要知識(shí),并熟悉OGLES的基礎(chǔ)知識(shí)。