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任天堂Switch能讓NVIDIA賺多少錢?

2018/06/23
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NVIDIA 曾經(jīng)是索尼 PlayStation?3 游戲機中圖形處理器的提供商,然而在隨后的一系列游戲產(chǎn)品中卻遭到了冷落。像索尼、微軟、任天堂這樣的游戲主機制造商并未采用 NVIDIA 的處理器。

雖說 NVIDIA 很巧妙的將業(yè)務重點放到了個人電腦圖形處理器市場(也公開宣稱過,為索尼 PlayStation?4 供應芯片,但利潤很低),但公司也開始為一款業(yè)內(nèi)備受矚目的游戲機供貨——任天堂 Switch。

NVIDIA 并沒有定期公布 PC 顯卡和任天堂 Switch 中所獲得的利潤收入,但通過公司的財務情況,我們可以大致計算出關于 NVIDIA 來自任天堂游戲機芯片的營收。下面我們就大致計算一下。

NVIDIA 表示,其 Tegra 處理器業(yè)務在 2018 財年創(chuàng)造了 15.3 億美元的營收。而該處理器也主要是被銷售給任天堂的 Switch,當然其中還有來自公司的汽車業(yè)務。

所以,我們要從 Tegra 處理器所帶來的 15.3 億美元收入中再減去汽車部分的收入 5.58 億美元,那么非汽車的 Tegra 處理器收入(也就是任天堂 Switch 處理器的收入)約為 9.72 億美元。

對于 NVIDIA 來說,9.72 億美元這個數(shù)字真的非常可觀。顯然,在任天堂游戲市場的爭奪上已經(jīng)獲得了勝利,且任天堂的游戲業(yè)務也處于不斷增長的勢頭。當然,考慮發(fā)展不僅僅要考慮這個行業(yè)所帶來的收入,還要考慮這個業(yè)務盈利能力幾何。

NVIIDA 并沒有列出 GeForce?GTX 游戲處理器和 Tegra 處理器業(yè)務的詳細數(shù)據(jù),不過在最近的分析師大會上,公司提供了下面這個幻燈片:

這張幻燈片清楚的顯示,目前為止,公司的 GPU 游戲收入是公司毛利潤最大的貢獻者,能夠在 2018 財年實現(xiàn)了 60.2%的毛利率。相比之下,汽車業(yè)務毛利率,以及“OEM 和嵌入式”業(yè)務,都遠低于企業(yè)平均水平。

目前仍不清楚 NVIDIA 將任天堂 Switch 的銷售歸于哪一類業(yè)務中,畢竟 Tegra 處理器也涉及汽車、嵌入式、OEM 市場(OEM 業(yè)務涉及較小,因為該公司早已退出平板電腦和手機市場),但其市場一定優(yōu)于汽車但比游戲 GPU 市場差。

那么我可以想象,盡管任天堂 Switch 的收入占公司游戲營收的 18%左右,但它在游戲業(yè)務中的總利潤所占?比例卻很低。為了增長收入而追求過多業(yè)務本沒有錯,但還是不能忘了公司的核心業(yè)務——電腦顯卡。

與非網(wǎng)編譯內(nèi)容,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載!

英偉達

英偉達

NVIDIA(中國大陸譯名:英偉達,港臺譯名:輝達),成立于1993年,是一家美國跨國科技公司,總部位于加利福尼亞州圣克拉拉市,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創(chuàng)立。公司早期專注于圖形芯片設計業(yè)務,隨著公司技術與業(yè)務發(fā)展,已成長為一家提供全棧計算的人工智能公司,致力于開發(fā)CPU、DPU、GPU和AI軟件,為建筑工程、金融服務、科學研究、制造業(yè)、汽車等領域的計算解決方案提供支持。

NVIDIA(中國大陸譯名:英偉達,港臺譯名:輝達),成立于1993年,是一家美國跨國科技公司,總部位于加利福尼亞州圣克拉拉市,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創(chuàng)立。公司早期專注于圖形芯片設計業(yè)務,隨著公司技術與業(yè)務發(fā)展,已成長為一家提供全棧計算的人工智能公司,致力于開發(fā)CPU、DPU、GPU和AI軟件,為建筑工程、金融服務、科學研究、制造業(yè)、汽車等領域的計算解決方案提供支持。收起

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