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靠18GB內(nèi)存碾壓電腦的游戲手機,真的有那么神?

2021/03/03
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游戲手機又研發(fā)出了新的黑科技?

本月,搭載全新驍龍888旗艦芯片的游戲手機即將上市,各家都已經(jīng)在進行預(yù)熱宣傳,而努比亞與騰訊聯(lián)合打造的紅魔手機6也將于本月4號正式發(fā)布完成首秀。根據(jù)目前情報,紅魔6系列將分為兩個版本,支持120W有線快充,并在系統(tǒng)層面進行了進一步升級。

但驚喜還不止于此,在昨天,努比亞總裁倪飛宣布,紅魔6系列將支持全新的內(nèi)存虛擬快速擴展技術(shù)“RAM Boost”,讓12G內(nèi)存猶如18G內(nèi)存般使用。如此高調(diào)的宣傳,讓小雷瞬間燃起了興趣,這個所謂的“RAM Boost”,究竟是何方神圣?

“黑科技”背后的科技

其實,虛擬內(nèi)存技術(shù)在計算機時代,就已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。我們最熟悉的,莫過于Windows上的虛擬內(nèi)存技術(shù),當程序快要擠滿RAM的時候,系統(tǒng)就會將部分程序劃分到“虛擬內(nèi)存中”,用電腦磁盤來接納這些物理內(nèi)存碎片。這樣不僅緩解了內(nèi)存不足的問題,也能提高RAM的使用效率。

而到了移動時代,安卓采用了類似于“虛擬內(nèi)存”的設(shè)置。熟悉搞機的朋友一定聽說過zram和swap這兩個詞匯,他們的運行機制就和Windows相似,當RAM爆滿的時候,系統(tǒng)就會向硬盤請求額外資源接入。在早期安卓手機內(nèi)存不足的大趨勢下,zram刷機包曾紅極一時。

但這并非沒有代價,當zram和swap運行時,它們會拉低安卓機型的處理能力,因為虛擬內(nèi)存一直會占用CPU和磁盤資源,降低手機的使用體驗。虛擬內(nèi)存技術(shù)再好,終究也是一個時代感十足的產(chǎn)物,實實在在提升RAM才是正道。

不過在如何管理內(nèi)存這一點上,蘋果與安卓、微軟又有所不同,安卓和微軟更傾向于RAM爆滿后再啟用虛擬內(nèi)存,蘋果則傾向于提前將RAM塞滿,以加速程序的響應(yīng)速度。使用過Mac的用戶都知道,哪怕你開的程序很少,系統(tǒng)也會占用很大一部分的內(nèi)存份額。

Mac的這項“絕技”也拓展到了iOS上,相較于安卓機型,iPhone更傾向于榨干現(xiàn)有的內(nèi)存空間,這也變相帶動了蘋果獨特的墓碑機制。因此在內(nèi)存硬件上,蘋果也不惜堆料,保持了對安卓的長久優(yōu)勢。但還是那句話,能用硬件解決的,最好不要用軟件解決。隨著iOS生態(tài)逐漸復雜,蘋果也需要在物理層面上擴展RAM容量。

所以,廠商們宣傳的“RAM Boost”機制,其實并不是什么黑科技。內(nèi)存管理機制對于任何一家安卓廠商來說都是基本功中的基本功,當然,算法的不同確實會導致執(zhí)行效率的差異,但總體來講,虛擬內(nèi)存在安卓機型中更像是一個保險,只有到必需狀態(tài)才會啟用,否則就會弄巧成拙。

這一點的絕佳案例就是一加7 Pro,當時一加7 Pro的一個重要功能就是 “RAM Boost”技術(shù),一加也宣稱12G內(nèi)存經(jīng)過優(yōu)化后,可以達到18G內(nèi)存的效果。但最終來看,高低運存版本的體驗截然不同:6G版本用戶雖然后臺留住了,但手機出現(xiàn)了較為嚴重的卡頓,12G版本用戶表示無壓力,是因為他們本身就很難把運存用到頂。

在12G的大背景下,小雷可以斷言,性價比旗艦的內(nèi)存和管理技術(shù)已經(jīng)夠用,只有在游戲手機這種極為特殊的領(lǐng)域,“RAM Boost”才會發(fā)揮它應(yīng)用的效用。

游戲手機的創(chuàng)新

相較于傳統(tǒng)手機,游戲手機從誕生之初,就一直在想方設(shè)法地尋求差異化。散熱、高刷屏、快充等手機創(chuàng)新,都離不開游戲手機品牌的強勢推動。不過在各大旗艦機技術(shù)你追我趕的當下,小雷也一度擔心過游戲手機的創(chuàng)新能力,但他們在去年的產(chǎn)品中,給了我們一張滿意的答卷。

目前,游戲手機和傳統(tǒng)手機已經(jīng)有了極為分明的界限。就以去年的游戲手機為例,你能很輕易地在它們身上找到耳機孔、壓感按鍵、144Hz超高刷新率等設(shè)計、多拓展接口設(shè)計,這些是傳統(tǒng)廠商一定不會涉及的領(lǐng)域,因為提升的邊際成本太大,并且會讓手機重量進一步增加。

除了硬件方面的提升外,如今的游戲手機廠商也對軟件優(yōu)化越來越重視。以近期即將推出的新機型為例,不出意外的話, 他們一定會搶先支持各大手游的超高幀率支持,并且在觸控響應(yīng)、游戲冷啟動方面做出表率,音響和耳機音質(zhì)表現(xiàn)也會迎來進一步的提升。

而紅魔6的“RAM Boost”技術(shù)無疑也是如此,它代表著手機游戲廠商開始遵循傳統(tǒng)機圈的發(fā)展思路,從拼硬件逐漸變?yōu)槠窜浖?。當屏幕刷新率、觸控響應(yīng)率迎來進一步提高的時候,如何保證游戲手機在極端狀況下的運行穩(wěn)定,將是各大游戲手機廠商發(fā)展的下一步。

作為消費者,小雷當然樂見游戲手機廠商的競爭轉(zhuǎn)變,當游戲手機主打的高刷屏、多層散熱來到大眾旗艦的時候,我們實實在在地感受到技術(shù)的進步。不過對于內(nèi)存管理技術(shù),小雷倒不會那么期待,根據(jù)先例,6G內(nèi)存的手機都能產(chǎn)生4G的 zram,那么12G當18G用固然是毫無問題,但它的誕生條件過于苛刻,整體體驗也絕對不算“旗艦級”。

不過,小雷還是希望游戲廠商能夠多多挖掘軟件方面的創(chuàng)新,將更流暢、更迅速的系統(tǒng)響應(yīng)機制普及到大眾機型中。讓我們的手機在不同的使用環(huán)境下,能迸發(fā)出更多可能。

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OPPO 作為至美科技的探索者及引領(lǐng)者,致力于打造萬物互融時代的多智能終端及服務(wù),為人們創(chuàng)造美好生活。

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