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    • 被VR健身影響的年輕人
    • 突破重要拐點(diǎn)后,今年增速有望超80%
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攻陷“劉畊宏女孩”,VR健身救贖VR?

2022/05/06
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今天是疫情宅家的第40天,是阿珍成為“劉畊宏女孩”的第1天,大汗淋漓地跟練了半個(gè)小時(shí),劉主播說(shuō)只是剛完成熱身?!

有沒(méi)有搞錯(cuò)?《本草綱目》原著是用來(lái)救命的,不是要命的!阿珍憤憤退出直播間,翻出去年在李佳琦直播間頭腦發(fā)熱時(shí)下單的VR頭顯,打開(kāi)一款拳擊游戲,和系統(tǒng)匹配的AI選手開(kāi)始了一場(chǎng)拳拳到肉的近身肉搏……

沒(méi)想到有一天,健身的選擇存在于《本草綱目》和VR設(shè)備之間。

被VR健身影響的年輕人

疫情這三年,居家健身早已被玩出了花,VR健身也趁此收獲了一批玩家。阿珍就覺(jué)得還是VR健身更有趣,可以在太空里漫步,也可以欣賞自然風(fēng)光,心情愉悅時(shí),鍛煉的疲憊感自然就消失不見(jiàn)了。讓自己沉浸在虛擬世界里,享受游戲的樂(lè)趣,比跟著主播氣喘吁吁地?cái)?shù)著節(jié)拍,或是比在跑步機(jī)上數(shù)著公里數(shù)跑步,有意思多了。

據(jù)Forrester數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)的成年網(wǎng)友中有四分之一對(duì)VR頭顯感興趣,18%將VR主要用于運(yùn)動(dòng)。今年1月,Google Trend數(shù)據(jù)顯示,搜索“VR健身”的次數(shù)達(dá)到了歷史新高。

曾經(jīng)不溫不火的VR,似乎正在宅家健身人群中掀起一陣“真香”熱潮。虛擬現(xiàn)實(shí)健康與運(yùn)動(dòng)研究所(VRHI)還專門做了一項(xiàng)研究,來(lái)對(duì)比VR健身和現(xiàn)實(shí)世界中健身的不同。研究結(jié)果顯示,VR健身可以把游戲和運(yùn)動(dòng)融為一體,反而會(huì)讓人們低估自己的運(yùn)動(dòng)量,竟然能有更好的運(yùn)動(dòng)效果。玩家通過(guò)VR游戲進(jìn)行手臂、腿部,或是背部與手臂多部位的組合鍛煉,甚至可以搭配負(fù)重方案配合游戲進(jìn)行鍛煉。

不過(guò),也有一些人不屑于VR健身,吐槽分辨率低、沉浸感差、大型游戲有限、小型游戲容易玩膩等,甚至有人直言:“對(duì)硬核期待值過(guò)高,因而失落感很強(qiáng)?!?/p>

確實(shí),VR設(shè)備普遍存在的問(wèn)題這些年一直沒(méi)有得到很好的改善:一方面分辨率受限,技術(shù)上無(wú)法徹底解決眩暈問(wèn)題;另一方面,大型游戲沉浸感和用戶粘性不夠。這讓許多年輕人在購(gòu)買和簡(jiǎn)單體驗(yàn)過(guò)后,最終淪為一個(gè)低頻用戶。像阿珍這樣心血來(lái)潮下單或使用的用戶,不在少數(shù)。

突破重要拐點(diǎn)后,今年增速有望超80%

去年,自“元宇宙”概念火爆起來(lái)后,被認(rèn)為是“元宇宙入口”的VR設(shè)備也迅速升溫,成為國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)公司和“元宇宙”創(chuàng)業(yè)公司的發(fā)力重點(diǎn)。

IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量1123萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%。其中VR頭顯出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),突破年出貨量1000萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)重要拐點(diǎn),預(yù)計(jì)2022年將達(dá)到1573萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。

IDC認(rèn)為,2021年是AR/VR頭顯市場(chǎng)繼2016年后再度爆發(fā)的一年,相較于五年前,從硬件設(shè)備、技術(shù)水平、內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作環(huán)境上,相較于五年前已有大幅提升,行業(yè)生態(tài)更加健康,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更為牢固。

2021年以來(lái),隨著元宇宙概念的興起,VR產(chǎn)業(yè)景氣度高漲,眾多公司加緊布局VR。除字節(jié)跳動(dòng)、華為、小米外,全球多家科技巨頭如蘋果、谷歌、Meta(原Facebook)、三星等均已在VR賽道布局。2022年,索尼、蘋果等科技巨頭的新款VR/AR設(shè)備也將陸續(xù)面世。

中信證券研報(bào)指出,隨著多款VR產(chǎn)品的迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比增長(zhǎng)80%,達(dá)到2000萬(wàn)臺(tái),其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬(wàn)臺(tái)。

不過(guò),從廠商自身的數(shù)據(jù)來(lái)看,實(shí)際情況有可能超出預(yù)期。近日就有媒體爆料,字節(jié)跳動(dòng)旗下的Pico,將其VR產(chǎn)品2022年的銷售目標(biāo)調(diào)高至180萬(wàn)臺(tái)。

這是一個(gè)頗具意義的節(jié)點(diǎn)。“新智能硬件設(shè)備的增長(zhǎng)是指數(shù)級(jí)的,引起初期每個(gè)大關(guān)口都有重要的意義?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士表示。

VR專用芯片受關(guān)注

除了銷量上的直觀數(shù)據(jù),最主要的評(píng)判指標(biāo)是生態(tài)陣營(yíng)的認(rèn)同和投入。

Meta經(jīng)過(guò)六輪產(chǎn)品迭代的Quest 2,據(jù)稱在上市半年后銷量已超過(guò)它所收購(gòu)的Oculus的頭顯銷量總和,被業(yè)內(nèi)稱為VR史上第一款撬動(dòng)消費(fèi)端的暢銷頭顯。很多人也是從這款產(chǎn)品重新刷新了對(duì)VR的認(rèn)知,認(rèn)識(shí)到VR已從有線、安裝使用復(fù)雜、眩暈等體驗(yàn),進(jìn)化到了便攜、清晰的產(chǎn)品。這不僅讓許多人重拾VR,同時(shí)也帶動(dòng)了更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者加入到VR陣營(yíng)中來(lái)。

“Quest2被本土的一些VR廠商視為對(duì)標(biāo)對(duì)象,不約而同把它作為標(biāo)桿,來(lái)推出新一代VR產(chǎn)品”,一位業(yè)內(nèi)人士表示,“不論是外型、手柄、定位攝像頭、頭手6DoF定位追蹤,還是內(nèi)置的主芯片、Fast-LCD屏幕等等。”

從VR硬件BOM來(lái)看,最大成本主要是芯片。以Quest 2為例,芯片集成占總BOM的30%。VR頭顯具有獨(dú)立的計(jì)算、輸入和輸出功能。也可以將它理解為,智能手機(jī)去除通信模塊,增加了顯示處理單元的能力,增強(qiáng)了位置感應(yīng),并制成頭戴設(shè)備。

事實(shí)上,在VR起步早期,主要采用的就是智能手機(jī)芯片,例如高通驍龍820、835、845(目前部分VR仍在使用)。不過(guò),VR與智能手機(jī)畢竟在功能上存在差異,使用智能手機(jī)芯片進(jìn)行二次設(shè)計(jì),難以滿足產(chǎn)品需求。隨著市場(chǎng)增長(zhǎng)速度不斷加快,專用的VR芯片設(shè)計(jì)及生產(chǎn)受到關(guān)注。

“在全球移動(dòng)處理器領(lǐng)域,高通一家獨(dú)大,VR領(lǐng)域基本也是這樣一個(gè)情況”,這位業(yè)內(nèi)人士表示,“高通2019年推出的XR2芯片,是VR芯片市場(chǎng)目前的絕對(duì)主流”。

據(jù)了解,XR2平臺(tái)衍生于驍龍865,集成了5G、AI和XR技術(shù),相較于驍龍835,XR2的CPU、GPU性能提升2倍,視頻處理能力提升4倍,分辨率輸出能力提升6倍,AI性能提升11倍,視覺(jué)方面最高支持單眼2880*2880分辨率/90Hz刷新率,或2560*2560分辨率/120Hz刷新率,支持眼球追蹤及注視點(diǎn)渲染。

中國(guó)芯片“押注”VR大爆發(fā)

在高端VR芯片市場(chǎng)基本被占據(jù)的情況下,本土廠商還有機(jī)會(huì)嗎?

“硬件的進(jìn)步永遠(yuǎn)在倒逼芯片進(jìn)步,VR也不例外,芯片仍有很大的提升和差異化空間”,一位從業(yè)者認(rèn)為,“今天絕大部分VR設(shè)備采用的是高通芯片,不過(guò)主要是處理卡通類的休閑游戲和應(yīng)用。一旦涉及高沉浸感、高畫質(zhì)的應(yīng)用,VR設(shè)備仍然需要連接電腦,用GPU來(lái)完成圖像計(jì)算?!?/p>

國(guó)內(nèi)發(fā)力VR專用芯片較早的廠商有瑞芯微、全志科技等。根據(jù)瑞芯微官網(wǎng)顯示,目前用于VR的主芯片有RK3399、RK3288,此外還有三款模組。兩款芯片發(fā)布時(shí)間都較早,RK3288和RK3399分別發(fā)布于2014年、2016年。

值得一提的是,RK3399是瑞芯微首度公開(kāi)的VR解決方案,基于Dual Arm Cortex-A72 + Quad ARM Cortex-A53架構(gòu)的六核處理器芯片,圖形處理器采用的是Arm Mali-T860MP4 GPU。當(dāng)時(shí),雙核A72與四核A53的融合,使得RK3399在硬件性能比上一代實(shí)現(xiàn)了大幅提升。同時(shí),RK3399具備高性能、高擴(kuò)展性的特點(diǎn),可支持4K分辨率的360°全景視頻解碼,并且還兼容普通2D和3D片源,對(duì)應(yīng)用層提供硬件解決能力。通過(guò)算法優(yōu)化,RK3399可將VR產(chǎn)品延遲的視頻控制在20ms以下。這些軟硬件方面的提升,都使得瑞芯微占據(jù)了一定的市場(chǎng)先機(jī)。

從國(guó)內(nèi)芯片廠商發(fā)力VR市場(chǎng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,主要集中在2016、2017年左右。

除了瑞芯微RK3399,聯(lián)發(fā)科也在2016年宣布了Helio X30處理器,這是其第二代十核處理器,包括兩個(gè)2.8GHz A73、四個(gè)2.2GHz A53和四個(gè)2GHz A35 CPU核心。在GPU方面,Helio X30搭載了四核PowerVR 7XT。在當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和規(guī)劃,這款芯片意在針對(duì)高端手機(jī)機(jī)型和越來(lái)越多的VR產(chǎn)品需求。

全志科技在2017年推出了VR9系列。公開(kāi)資料顯示,2018年發(fā)布的觀影用大朋P1、2020年上半年中國(guó)電信的觀影用天翼小V一體機(jī),都使用了全志科技VR9芯片??梢钥闯鲋鞴サ氖堑投擞^影市場(chǎng),這兩款頭顯價(jià)格分別為1399元、699元。

日前,在全志2021年度業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,全志科技總經(jīng)理兼財(cái)務(wù)總監(jiān)李龍生談及VR/AR等產(chǎn)品進(jìn)展時(shí)表示:“公司技術(shù)平臺(tái)可以支持相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)品的研發(fā),已針對(duì)VR一體機(jī)應(yīng)用需求推出了VR9專用芯片。盡管相關(guān)業(yè)務(wù)目前營(yíng)收占比較小,但公司將持續(xù)關(guān)注相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,根據(jù)客戶需求推出新產(chǎn)品及解決方案?!?/p>

海思2020年5月正式發(fā)布的XR芯片平臺(tái),被寄望于扛起國(guó)產(chǎn)VR/AR高性能芯片的大旗。這款芯片可支持8K解碼能力,使用了海思專有架構(gòu)NPU,最高可以提供9TOPS的NPU算力,完整解決方案包括計(jì)算處理(AP)、顯示、視覺(jué)、連接等解決方案組件。

不過(guò),由于代工受限等因素,海思XR芯片應(yīng)用情況目前并不明朗。自發(fā)布了首款基于該平臺(tái)的AR眼鏡Rokid Vision后,目前并沒(méi)有關(guān)于VR設(shè)備使用海思XR的公開(kāi)信息。

VR健身添的一把柴

沉浸、交互、構(gòu)想被認(rèn)為是VR系統(tǒng)的三個(gè)基本特征,強(qiáng)調(diào)了人在虛擬系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用,人能夠通過(guò)傳感器、多維內(nèi)容/信息等與周圍甚至遠(yuǎn)程環(huán)境進(jìn)行交互。VR能夠讓人上天入地、甚至“穿越”到人體內(nèi)進(jìn)行研究學(xué)習(xí)……

從目前的應(yīng)用情況來(lái)看,VR主要還是用于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),比如游戲和觀影。但是,它在教育培訓(xùn)、工業(yè)、零售業(yè)等領(lǐng)域的活力,正在被應(yīng)用需求和產(chǎn)品能力的突破逐漸拉動(dòng)。

“VR健身不過(guò)是眾多豐富體驗(yàn)中的一個(gè)小場(chǎng)景。但是,它確實(shí)從一定程度上刺激了VR生態(tài)的創(chuàng)新和應(yīng)用活力”,一位從業(yè)者這樣看待VR健身的助推效應(yīng)。他認(rèn)為,“就像智能手機(jī)的普及一樣,VR也需要底層供應(yīng)鏈更多的芯片企業(yè)加入,將性能、功能、成本等關(guān)鍵要素進(jìn)一步推向極致,共同推動(dòng)行業(yè)的爆發(fā)”。

寫在最后

沉寂十年之久,VR期待一個(gè)引爆點(diǎn)。

一方面,內(nèi)容制作仍是VR實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié)。另一方面,硬件在國(guó)內(nèi)已成為VR主戰(zhàn)場(chǎng)。

去年火爆起來(lái)的元宇宙可以算風(fēng)口之一,疫情下的宅家健身愛(ài)好者也可以算一小撮推動(dòng)因素,但市場(chǎng)潛力還需要被進(jìn)一步驗(yàn)證。只有與人們的生活方式深入結(jié)合,并真正展現(xiàn)效果時(shí),才有望形成一個(gè)穩(wěn)定且長(zhǎng)期的應(yīng)用領(lǐng)域。

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高通

高通

高通(英文名稱:Qualcomm,中文簡(jiǎn)稱:高通公司、美國(guó)高通或美國(guó)高通公司)創(chuàng)立于1985年,總部設(shè)于美國(guó)加利福尼亞州圣迭戈市,高通的基礎(chǔ)科技賦能了整個(gè)移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng),每一臺(tái)3G、4G和5G智能手機(jī)中都有其發(fā)明。高通公司是全球3G、4G技術(shù)研發(fā)的領(lǐng)先企業(yè),已經(jīng)向全球多家制造商提供技術(shù)使用授權(quán),涉及了世界上所有電信設(shè)備和消費(fèi)電子設(shè)備的品牌。在中國(guó),高通開(kāi)展業(yè)務(wù)已逾20年,與中國(guó)生態(tài)伙伴的合作已拓展至智能手機(jī)、集成電路、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、軟件、汽車等眾多行業(yè)。

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