原文標(biāo)題:關(guān)于蘋果M2芯片,你不知道的事
作者 | 漠影
蘋果M2芯片你不知道的6個(gè)細(xì)節(jié)。
關(guān)于蘋果在剛剛WWDC22上推出的M2芯片,智東西有了解到一些發(fā)布會(huì)上沒有講到的信息,或者說不少人關(guān)心的疑問,整理如下。
1、從蘋果M1到M2芯片的發(fā)布時(shí)隔18個(gè)月,這與摩爾定律所提的芯片換代時(shí)間很巧合,蘋果M系列芯片的迭代節(jié)奏大概是怎樣的呢?
從智東西了解到的信息看,蘋果在設(shè)定芯片迭代節(jié)奏上,主要還是服務(wù)產(chǎn)品更新?lián)Q代的節(jié)奏,比如M1的初代產(chǎn)品MacBook Air推出也快兩年時(shí)間了,另外針對(duì)這次MacBook Air的外觀整體大改是不是也是“蓄謀已久”?所以,蘋果在芯片迭代的節(jié)奏是比較“自我”的,一個(gè)底層邏輯就是蘋果認(rèn)為自己不是賣芯片的,而是為自家產(chǎn)品服務(wù)。
還有一個(gè)例證,大家發(fā)現(xiàn)沒有,初代M1芯片是用在了Macbook Air、13英寸的Macbook Pro和Mac mini上,這次M2首發(fā)沒有Mac mini,說明對(duì)Mac mini的升級(jí)節(jié)奏沒安排上。另外,從M2發(fā)布和M1、M1 Pro、 M1 Max和M1 Ultra四款芯片的鋪陳看,蘋果M系列芯片后面的升級(jí)節(jié)奏也應(yīng)該是這樣兩代共存和滾動(dòng)升級(jí)換代的節(jié)奏,但是這樣如何避免新一代產(chǎn)品在性能表現(xiàn)上不出現(xiàn)以下犯上蓋過前代更高階產(chǎn)品的風(fēng)頭,就看蘋果產(chǎn)品和芯片團(tuán)隊(duì)的刀法了。
2、蘋果在芯片制程工藝迭代上的選擇這個(gè)邏輯對(duì)蘋果公司這種“土壕”來講很簡(jiǎn)單,就是往“最新、最貴、最好”上走,所以M2用上了和A15一樣的臺(tái)積電第二代5nm,或者說增強(qiáng)型5nm工藝制程(N5P);臺(tái)積電的官方說法是在性能上將比第一代提升 5%,能效提升 10%。不過像蘋果這種大客戶,都是走的“高定”路線,做了不少技術(shù)上的定制,最終做到了相比M1 CPU性能提升18%、GPU提升35%。
▲蘋果M2較M1 GPU性能提升35%
3、從發(fā)布會(huì)上的圖片看,M2芯片的尺寸比M1略大一些,這是啥原因?
接上一個(gè)問題,因?yàn)槎际?nm制程,理論上如果晶體管數(shù)量一樣多,SoC的整體封裝尺寸也是差不多的,之所以M2要大一些,很明顯,蘋果用到了通過增加晶體管數(shù)量來提升性能,蘋果之所以敢這么干,一個(gè)是增加晶體管后,功耗和尺寸仍然能夠滿足MacBook Air這種輕便型電腦的需要,另一方面應(yīng)該與第二代5nm工藝更穩(wěn)定成熟了也有關(guān)系。因此M2的晶體管總數(shù)是200億顆,而M1是160億顆,所以理論上M2尺寸有25%左右的增大。
▲蘋果M2芯片與M1芯片對(duì)比
4、M2的統(tǒng)一內(nèi)存最大為啥是24GB?M1版電腦的統(tǒng)一內(nèi)存容量可選是8GB、16GB,M2增加了一個(gè)24GB的選項(xiàng),為啥是24GB,不是翻一倍的32GB呢?
這是個(gè)有意思的問題,根據(jù)智東西的了解,M2芯片版Mac增加這個(gè)24GB統(tǒng)一內(nèi)存的選項(xiàng),并不是通常意義上的“增加了一根內(nèi)存條”或內(nèi)存晶體,其實(shí)是將單顆內(nèi)存晶體容量提升了50%,因此理論上原來16GB的物理尺寸,可以放進(jìn)24GB的內(nèi)存容量;同時(shí)M2的內(nèi)存帶寬也從M1的68.25GB/s升級(jí)到100GB/s。這其實(shí)是M2芯片搭配使用的LPDDR5內(nèi)存的功勞,依此類推的話,是不是之前32GB版本的統(tǒng)一內(nèi)存,容量可提升到48GB呢?這在M2的更高階型號(hào)推出時(shí),應(yīng)該會(huì)得到驗(yàn)證。
▲蘋果M2芯片性能參數(shù)
5、蘋果芯片在游戲性能上有啥特色?
以往,蘋果Mac電腦就是生產(chǎn)力的代名詞,讓游戲玩家嗤之以鼻,現(xiàn)在這個(gè)情況可能要變了。大家應(yīng)該注意到,蘋果開始在M2的芯片介紹中重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)游戲方面的表現(xiàn)了,雖然著墨仍然不算多,其中重點(diǎn)就是圖形接口Metal 3,通過一個(gè)新特性MetalFX Upscaling,能讓游戲開發(fā)者以更快的速度渲染復(fù)雜場(chǎng)景,有些類似NV的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。即將登陸Mac的游戲《無人深空》,還有WWDC22演講中介紹的《生化危機(jī)8:村莊》都將成為Mac上真正高質(zhì)量的主機(jī)游戲。其實(shí)蘋果上一次更新Metal技術(shù)還是5年前WWDC17上推出Metal 2,整整5年了,這個(gè)節(jié)點(diǎn)升級(jí)Metal可能還有一層不為人知的秘密,那就是為蘋果的VR/AR設(shè)備鋪好圖形技術(shù)的路,因此就有人推測(cè),“Metal 3是蘋果為其MR眼鏡開發(fā)的新一代圖形接口,大幅度提升Mac平臺(tái)游戲性能只是順帶,更重要的是通過這兩個(gè)新特性掃清了在蘋果MR眼鏡上實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)VR游戲的最后障礙。Metal 3先給Mac平臺(tái)用上,一方面能讓Mac系列產(chǎn)品更具吸引力,同時(shí)也便于技術(shù)驗(yàn)證和后續(xù)的優(yōu)化工作。”這個(gè)猜想,我認(rèn)為有幾分道理。
6、其它方面大家發(fā)現(xiàn)沒有,蘋果在介紹自家芯片的時(shí)候,是從來不提處理器主頻的,這點(diǎn)很“任性”,M1系列都是3.2GHz的主頻,同樣M2也不強(qiáng)調(diào)主頻,后面也應(yīng)該不會(huì)在主頻上做太多文章。