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Nreal雙11“報(bào)喜”,難擋虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)蕭條

2022/11/16
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來 源:雷科技數(shù)碼3C組

編 輯:TSknight

排 版:KT

前段時(shí)間的Meta大裁員,引發(fā)了全球的關(guān)注,作為一家曾經(jīng)引領(lǐng)了全球元宇宙熱潮的企業(yè)來說,裁員上萬(wàn)人是否說明“元宇宙”的未來并不如設(shè)想的那般美好呢?在我看來,元宇宙的前景如何在短時(shí)間內(nèi)還很難有一個(gè)定論,但是我們或許可以從另一個(gè)角度,分析一下元宇宙的未來到底在哪里。

在剛剛結(jié)束的雙十一購(gòu)物節(jié)上,不少消費(fèi)電子產(chǎn)品都迎來了消費(fèi)高峰,其中就包括VR、AR等虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂設(shè)備,Nreal、Pico、愛奇藝等品牌成為了此次虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂市場(chǎng)的主角。其中,AR市場(chǎng)的Nreal表現(xiàn)頗為矚目,根據(jù)Nreal的戰(zhàn)報(bào)來看,其斬獲京東AR品類銷量與銷售額雙第一的成績(jī)。

圖源:Nreal
此外,Nreal在亞馬遜也取得了不錯(cuò)的成績(jī),登頂美國(guó)、日本地區(qū)的智能眼鏡銷量榜第一,單從排名來看,Nreal的表現(xiàn)是非常不錯(cuò)的。但是,如果將銷量計(jì)算在內(nèi)就會(huì)發(fā)現(xiàn),AR市場(chǎng)似乎并沒有想象中的繁榮,甚至可以說相當(dāng)?shù)男”姟?/span>

 

AR娛樂真的能火嗎?

雖然Nreal的戰(zhàn)報(bào)成績(jī)看起來不錯(cuò),但是精準(zhǔn)到銷量的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)京東的評(píng)價(jià)僅有2000+,當(dāng)然,考慮到京東的自動(dòng)評(píng)價(jià)時(shí)間相比收貨時(shí)間會(huì)延后很多,實(shí)質(zhì)上在雙十一期間或許有著不錯(cuò)的銷量,但是整體的銷售數(shù)量也并不樂觀,能夠超過5000就可以稱得上是大賣了。
作為對(duì)比,AR 品類中的其它品牌銷量更是稀少,小米的眼鏡相機(jī)評(píng)價(jià)僅200+,雷鳥Air 1S XR眼鏡(功能類似于Nreal)評(píng)價(jià)1000+。幾個(gè)主要品牌的京東評(píng)價(jià)數(shù)量加起來都不超過1萬(wàn),雖然并不能代表產(chǎn)品總銷量,但是依然體現(xiàn)出了AR眼鏡市場(chǎng)的小眾。

圖源:京東

作為一個(gè)經(jīng)常接觸到前沿消費(fèi)電子產(chǎn)品的編輯,早在數(shù)年前就已經(jīng)體驗(yàn)過當(dāng)時(shí)尚在發(fā)展初期的AR眼鏡,對(duì)比Nreal如今發(fā)布的產(chǎn)品,兩者的體驗(yàn)差距確實(shí)很大。甚至可以說,幾年前的AR眼鏡完全就是一個(gè)玩具,而且還是功能稀少、體驗(yàn)不佳的玩具,成像質(zhì)量差、續(xù)航短、功能少。

而在前段時(shí)間體驗(yàn)的Nreal,至少在我看來已經(jīng)是一款成熟的產(chǎn)品,雖然還需要借助手機(jī)的CPU進(jìn)行畫面渲染和處理,不過單就使用體驗(yàn)而言是全面超越以往的AR智能眼鏡的。但是,如果你問我是否會(huì)經(jīng)常使用這款產(chǎn)品,我可能很難給出一個(gè)確切的答復(fù),因?yàn)槟撤N程度上與你的娛樂方式喜好有關(guān)。

如果你喜歡側(cè)躺著看電影、電視劇,但是又找不到舒適的位置看電視或不想忍受平板電腦的小屏幕,那么Nreal會(huì)是你的第二個(gè)選擇。雖然定位是AR眼鏡,但是Nreal一定程度上結(jié)合了VR的大屏投影功能,可以在視野中投影出百寸大屏,而且清晰度相當(dāng)不錯(cuò),足以用來觀賞科幻大片或是電視劇。

圖源:雷科技

而且,Nreal Air的主要特點(diǎn)就是輕便,因?yàn)槠浔倔w實(shí)質(zhì)上只是一個(gè)顯示器,供電、數(shù)據(jù)處理等都來自手機(jī),雖然有著脫離手機(jī)就無(wú)法使用的缺點(diǎn),不過卻更適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴,如果你想用AR眼鏡享受一部時(shí)長(zhǎng)兩小時(shí)的大片,那么Nreal會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

某種意義上,這是一款主要在室內(nèi)使用的AR眼鏡,與傳統(tǒng)認(rèn)知中在戶外活動(dòng)的AR眼鏡應(yīng)用場(chǎng)景有著不少區(qū)別。當(dāng)然,Nreal依然有著部分戶外使用功能,利用半透明的設(shè)計(jì)配合攝像頭,用戶可以在徒步等低速且安全的環(huán)境下使用Nreal進(jìn)行拍照、錄像或是導(dǎo)航。

看到這里,或許你就會(huì)明白Nreal為何如此小眾,它的用途目前只有兩個(gè):輕度娛樂以及戶外探索。其中娛樂僅包括影視劇和少量適配的AR游戲,而戶外探索也僅限于你不想隨手拿著手機(jī)時(shí),可以用Nreal充當(dāng)隨行拍攝及導(dǎo)航設(shè)備。
過少的軟件適配、缺失的用戶生態(tài),都是AR眼鏡發(fā)展所要面臨的挑戰(zhàn)且在短時(shí)間內(nèi)這些問題都不可能得到很好的解決,前者需要的是大量娛樂公司的研發(fā)投入與內(nèi)容產(chǎn)出,后者則需要相關(guān)設(shè)備的用戶達(dá)到一定數(shù)量。
當(dāng)然,現(xiàn)在Nreal等品牌已經(jīng)開始培養(yǎng)自己的用戶群體和社區(qū),萬(wàn)事開頭難,但是只要開始起步,那么至少是一個(gè)開始。而且,蘋果、小米等消費(fèi)電子巨頭已經(jīng)有進(jìn)入市場(chǎng)的征兆,雖然對(duì)于Nreal等品牌來說他們是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但是這些品牌擁有的用戶群體也會(huì)成為AR社區(qū)成長(zhǎng)的最大助力,只要將蛋糕做大才會(huì)有一個(gè)好的未來。

 

虛擬現(xiàn)實(shí)的未來

AR、VR、XR、MR,這些都統(tǒng)稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只是目前來看,VR還是其中最成熟的一個(gè)體系,至少對(duì)比其它幾個(gè)應(yīng)用技術(shù)而言,VR設(shè)備在全球的裝機(jī)量已經(jīng)超過千萬(wàn),并且已經(jīng)擁有了相對(duì)成熟的用戶市場(chǎng)和社區(qū)。

但是,即使如此ALL IN進(jìn)入VR領(lǐng)域的Meta,依然在這個(gè)市場(chǎng)栽了跟頭,巨額投資并沒有換來應(yīng)有的回報(bào),對(duì)于大多數(shù)的玩家來說,VR依然只是PC、主機(jī)游戲之外的一個(gè)附屬娛樂品。而在普通用戶眼里,VR的用途或許更多的是用來觀看一些不可言說的視頻,至于觀影娛樂?我想一臺(tái)電視會(huì)是更好的選擇。

如此看來,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來似乎并不樂觀?有意思的是,恰恰相反,我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來十分看好,目前的困境僅僅是受限于技術(shù)以及娛樂應(yīng)用的缺失。首先我們來看一則消息,世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)于11月12-13日在中國(guó)江西順利舉辦,多家國(guó)內(nèi)科技企業(yè)均派出團(tuán)隊(duì)參加,并且分享了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的進(jìn)展。

圖源:世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

同時(shí),國(guó)內(nèi)五個(gè)部門聯(lián)合印發(fā)了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)五年計(jì)劃,在計(jì)劃中提到預(yù)計(jì)2026年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的總體規(guī)模將超過3500億元,成為國(guó)內(nèi)信息產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。

在預(yù)測(cè)中還提到,屆時(shí)國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量或?qū)⒊^2500萬(wàn)臺(tái),并且將打造出具有活力的生態(tài)社區(qū)與產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。是的,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并不僅僅是娛樂工具,它們?cè)诠I(yè)、研發(fā)、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用前景。

另外,最新的一則消息披露,蘋果的AR設(shè)備將在明年或者2024年上市,其中硬件設(shè)備的開發(fā)已經(jīng)基本完成,蘋果同步還在打造一個(gè)擁有完善生態(tài)的虛擬空間,所以才將AR設(shè)備的上市時(shí)間延后。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商來說,蘋果的加入會(huì)是整個(gè)市場(chǎng)的強(qiáng)心針,而且基于蘋果虛擬生態(tài)打造出來的應(yīng)用場(chǎng)景,即使受限于蘋果的封閉生態(tài)無(wú)法支持其它AR設(shè)備,那么為了與蘋果競(jìng)爭(zhēng)的其它科技品牌,也會(huì)開始模仿、設(shè)計(jì)類似的產(chǎn)品。

圖源:9to5mac

同時(shí),蘋果的AR會(huì)引起更多普通用戶的注意,考慮到蘋果AR設(shè)備的定價(jià)(業(yè)內(nèi)預(yù)估在萬(wàn)元左右),會(huì)有相當(dāng)多被蘋果AR設(shè)備吸引,但是預(yù)算不足的用戶會(huì)轉(zhuǎn)而考慮價(jià)格較低的其它品牌產(chǎn)品。

類似的事情,在iPhone上市的初期就出現(xiàn)過,在我看來,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)并非沒有可能復(fù)刻智能手機(jī)的崛起之路。

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