在 NXP SDK 中的 USB 音頻播放器的例程中,一般使用異步模式來實現(xiàn) USB 主機和設(shè)備之間的音頻同步,即設(shè)備端通過反饋端點告訴主機設(shè)備端的真實傳輸速率,讓主機調(diào)整實際的下發(fā)速率。有些 USB 主機是不支持異步模式的,即主機不會調(diào)整自身的發(fā)送速率的,例如索尼的 Play Station(PS4)和 Nintendo Switch,這時候就需要設(shè)備端工作在同步模式,設(shè)備端通過調(diào)整自身時鐘來匹配 USB 主機的傳輸速率。