與非網(wǎng) 9 月 16 日訊,很顯然,這是蘋果試圖降低未來 iPhone 機型價格所做出的犧牲。
2019 年 9 月 10 日,蘋果在最新發(fā)布的三款新品 iPhone 11/Pro/Max 中全部采用 Haptic Touch——3D Touch 不見蹤影。這意味著,在 iPhone 的產(chǎn)品演變中,3D Touch 已經(jīng)壽終正寢了。
3D Touch 的前身,可以說是蘋果此前已經(jīng)在 Apple Watch 和 MacBook(2015 年 3 月)發(fā)布的 Force Touch 技術(shù)。簡單來說,F(xiàn)orce Touch 技術(shù)可以讓設(shè)備感受到用戶的觸摸操作,還能夠用戶在觸控時的壓力,并調(diào)出對應(yīng)的不同功能。
值得一提的是,F(xiàn)orce Touch 在感應(yīng)到用戶按壓屏幕的力度時,會利用設(shè)備內(nèi)置的 Taptic Engine 給予震動反饋。
另外,作為蘋果在智能手機領(lǐng)域的競爭對手,華為搶在 2015 年的蘋果發(fā)布會前幾天發(fā)布了一款名為 Mate S 的手機,其中的亮點就是采用了稱之為 Force Touch 壓感屏幕技術(shù)——很明顯,華為就是沖著蘋果的 3D Touch 來的。在更早的 2015 年 7 月,中興也已經(jīng)在 AXON 天機中采用了壓力觸控技術(shù)。
然而,無論是華為還是中興,它們所用的壓力觸控技術(shù)在體驗上都不如蘋果的 3D Touch。2015 年 9 月下旬,手機中國聯(lián)盟秘書長王艷輝接受采訪時表示,想達到蘋果的壓力觸控技術(shù)水準,Android 手機還有很長的路要走。
2018 年 9 月,在 iPhone XR 中,3D Touch 消失;作為彌補,蘋果推出了一項名為 Haptic Touch 的新功能,它也可以獲得內(nèi)置的 Taptic Engine 獲得震動反饋,但與 3D Touch 有著本質(zhì)上的差距——它只能識別用戶的長按操作,而且在功能的實現(xiàn)上也比 3D Touch 縮水得多。
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不過,為了在功能和產(chǎn)品定位上與之形成明顯的區(qū)分,蘋果依然在 iPhone XS 和 iPhone XS Max 上依然選用了 3D Touch。
然而到了 2019 年,蘋果選擇在三款新的 iPhone 中全部采用的 Haptic Touch,而在功能定位上更加高端的 3D Touch 就此被替代。從 iPhone 的產(chǎn)品發(fā)展過程來看,功能上的前后替代并非是沒有先例,比如說 Face ID 對 Touch ID 的取代,但這種替代往往是追求更好的產(chǎn)品體驗和更高級別的產(chǎn)品實現(xiàn)。
無論如何,3D Touch 已經(jīng)成為過去式,而 iPhone 8 系列也成為目前在售的 iPhone 機型中唯一支持 3D Touch(和 Touch ID 功能)的。不過,雖然沒有被市場認可,3D Touch 依然不失為蘋果在產(chǎn)品層面的一次勇敢嘗試。
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