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    • “滿載而歸”的二代PS VR頭顯?
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    • 需要“釜底抽薪”的索尼PS VR
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PS5能拯救VR產業(yè)嗎?

2021/02/26
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上世紀90年代末,《黑客帝國》這部電影可以說是火得一塌糊涂,主角Neo(尼奧)在虛擬世界中上天入地,無所不能,甚至可以輕松躲過子彈。如此沉浸式的虛擬世界體驗,令人羨慕。

當然,Neo也只是個普通人,他之所以能夠獲得超人般的能力,是因為這一切只存在于Matrix(矩陣)虛擬空間,通過頭部后面的接口與虛擬世界進行連接,并繞過身體各個感受器官,將感官刺激信號直接傳遞給大腦。因此,你可以獲得更加真實的虛擬現(xiàn)實體驗。

然而,以現(xiàn)在的技術很難實現(xiàn)如此逼真的虛擬現(xiàn)實體驗,而且腦后插管有點科幻。雖然去年特斯拉CEO馬斯克向外界展示了“腦機接口”,但是這項技術并不成熟,都不知道什么時候能夠正式商用。

目前,虛擬現(xiàn)實只能通過外部干預人體各項感官的輸入,在此基礎之上建立虛擬世界。例如最常見的VR/AR眼鏡、帶有震動的游戲手柄、VR虛擬跑步機等。

近日,索尼平臺規(guī)劃與管理高級副總裁Hideaki Nishino表示,索尼將在PS5引入第二代PS VR頭顯。

“滿載而歸”的二代PS VR頭顯?

索尼表示,距離PlayStation VR發(fā)布已經過去了4年多的時間,它在PS4上提供了一種全新的游戲體驗?,F(xiàn)在有越來越多的游戲加入VR模式,為此,索尼也增強了一些PS VR游戲在PS4和PS5上的體驗。

根據官方公布的消息,二代PS VR頭顯將進一步提升分辨率、視野、追蹤、輸入等方面的表現(xiàn)。此外,索尼簡化的設備的連接和設置過程,只需一根線即可連接PS5。

全新的VR控制器將整合DualSense(PS5游戲手柄)無線控制器的重點功能,以此為玩家?guī)砀诱鎸嵉母泄俜答?。從這句話可以看出,全新的PS控制器可能加入了Haptic feedback(觸覺反饋)和Adaptive triggers(自適應扳機)。前者可以為玩家提供更加細膩的震動反饋,后者則是根據游戲內使用物品或面臨的情景,讓玩家在使用扳機鍵時,能夠感受到不同的強度與張力。

此前,網上曝光了索尼新一代PS VR控制器專利。從專利圖來看,這款控制器與HTC Vavle的指虎控制器相似,而且加入了搖桿和扳機按鍵,剛好可以引入PS5手柄的自適應扳機功能。此外,專利中還提到了觸覺反饋,可能就是PS5游戲手柄上的Haptic feedback。

至于二代PS VR頭顯的發(fā)布時間,索尼表示,該設備仍在開發(fā)階段,所以不會在2021年推出。

索尼PS VR的體驗還很一般

雖然索尼二代PS VR頭顯相較上代硬件方面會迎來較大升級,全新的PS VR控制器能夠為玩家?guī)砀玫母泄俜答?,但是對于玩家們而言,距離他們心目中的VR游戲體驗還很遙遠。

相信很多人都看過《頭號玩家》,電影中的VR游戲場景十分震撼。但是在我們現(xiàn)實世界中,哪怕是索尼,受限于現(xiàn)階段的VR技術也無法達到《頭號玩家》中的VR效果。

在電影中,男主韋德·沃茲想要進入名為“綠洲”的VR虛擬世界,需要VR頭顯、觸感手套、VR跑步機、VR體感衣和脖掛式情緒控制器。事實上,這些VR設備基本上已經出現(xiàn)了,例如VRgluv觸覺手套、Tesla Suit VR智能衣、Virtuix Omni跑步機等,只是實際體驗與電影差距較大,而且湊齊一臺裝備價格不菲。

作為對比,索尼PS VR主要依托PS游戲主機、PS定位器 、PS頭顯和PS控制器。而《頭號玩家》中的VR頭可以直接讓主角進入虛擬世界,不需要依賴其他硬件設備(電腦、游戲主機),而且玩家本身就是游戲交互的一部分。

另外,想要制作一款像《頭號玩家》那么逼真的VR游戲,以現(xiàn)在的硬件和技術也是達不到的。目前索尼PS VR頭顯單眼分辨率為960×1080,要達到電影中那么細膩的VR游戲效果,最起碼VR頭顯單眼分辨率要達到16K,就算索尼二代PS頭顯將單眼分辨率提升到了4K或者8K,也是遠遠不夠的。

除《頭號玩家》外,VR游戲還有另一種形態(tài),那就是像《刀劍神域》一樣的完全潛行式VR。主角桐谷和人通過頭盔(NERvGear)阻斷頭部以下電訊號,并將其輸入至艾恩葛朗特(SAO)服務器,然后再反饋到大腦神經讓玩家進入虛擬世界,同時還做到了幾乎0延遲。

相比《頭號玩家》,《刀劍神域》里的VR難度更大。就目前來看,現(xiàn)階段的索尼PS VR與《頭號玩家》和《刀劍神域》里的VR技術差距巨大,前者只是旁觀VR世界,后兩者則是真正進入VR世界。

需要“釜底抽薪”的索尼PS VR

不過有一說一,我們有生之年能否看到成熟形態(tài)的VR游戲都還是未知數(shù)??偟膩碚f,盡管索尼PS VR與我們心目中的VR游戲還有較大的差距,但是對比上代,正在開發(fā)中的二代PS VR升級還是挺大的,值得玩家期待。

只要二代PS VR能夠解決上代的問題,比如定位不準,PS VR的定位追蹤只有在無任何光線的環(huán)境下才能夠正常運行,如果有光線干擾,可能會導致定位不準確;初代PS VR頭顯單眼分辨率只有960×1080,在玩一些VR游戲時會看到很明顯的顆粒,非常影響視覺觀感;初代PS VR控制器采用的技術較為落后,以至于操作起來會比較飄。

至于VR游戲陣容問題,需要索尼和游戲開發(fā)者共同解決。市面上的之所以優(yōu)質的VR游戲較少,是因為對于游戲公司來說,VR游戲并不賺錢。此前,《生化危機》《鬼泣》等知名游戲開發(fā)商卡普空(CAPCOM)在PS VR發(fā)布后對投資者表示,他們對開發(fā)VR游戲保持謹慎態(tài)度,因為VR游戲可能無法帶來足夠的收入。

對于消費者來說,想要玩VR游戲,需要花費大量資金去購買相應的設備,目前索尼PS4官網售價1999元,PSVR頭顯+PS4攝像頭+2個PS Move控制器+PS VR適配器的套裝價格為2799元,一款PS VR游戲的價格區(qū)間在100-400元之間。

而市場口碑較好的HTC Vive系列最便宜的套裝售價為5899元,再加上該設備需要PC才可以運行,想要電腦流暢玩VR游戲,最起碼還要買個5000元的臺式機。這樣折算下來,還是索尼PS VR更具性價比,只是實際體驗很一般罷了。

當然,不只是索尼,其他廠商的VR技術也都在同一起跑線,他們正在朝著真正的VR努力。以目前科技發(fā)展的速度來看,或許再等上個三四十年,我們就能夠體驗到接近電影和動漫的VR游戲體驗也說不定。

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索尼(Sony)在中國網站,全面介紹Sony公司的各項業(yè)務.提供豐富的產品信息,包括數(shù)碼相機,攝像機,筆記本電腦,電視系列,影音產品等以及售后服務和購買服務

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