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第一次,iPhone 13 Pro用到“落淚”

2021/10/02
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閱讀需 16 分鐘
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去年差不多這個時候,改用了全新設計理念,重拾蘋果直線語言的iPhone 12橫空出世。盡管iPhone 12 Pro憑借全新的設計語言和更強大的相機表現(xiàn)打動了我和我的錢包,但對于我身邊不少朋友來說,相較于他們手中的Android手機,iPhone 12系列在高刷新屏幕、發(fā)熱控制、信號與快充方面的妥協(xié)讓這款手機對他們來說不構成任何吸引力。

可能是蘋果聽到了他們心中的吶喊,為了讓iPhone更具競爭力,蘋果今年還真就如大家所愿,為iPhone 13 Pro系列手機加入了高刷新屏幕等一系列Android手機早已具備的功能,而前段時間火爆的預售也足以反映出市場對13 Pro的期待。

不過令人感到奇怪的是,在iPhone 13系列上市后,蘋果并未像往常一樣將上一代手機全部下架,iPhone 12、iPhone 11與iPhone SE等機型依舊有售,僅下架了12 Pro系列機型。這樣的行為也讓人不禁好奇起來:如果iPhone 12 Pro不下架,面對降價后的12 Pro,全新的13 Pro系列又有多少競爭力呢?iPhone 12 Pro與13 Pro之間,又有多大的差異呢?

這是與Pro Max最接近的一屆Pro

我們先從外觀與手感開始說起。雖然說iPhone 13 Pro延續(xù)了iPhone 12系列的設計語言,但我們都知道,不同產(chǎn)品在統(tǒng)一設計語言下依然有許多不同的處理方式,12 Pro與13 Pro在外形與手感上的差異就是最好的例子。

在忽略鏡頭凸起的情況下,比起正反純平的iPhone 12 Pro,細微厚度的提升讓iPhone 13 Pro背面的玻璃摸起來要稍微高出不銹鋼邊框一點點,摸起來就像iPhone 13 Pro的玻璃背板上貼了一層非常薄的保護膜一樣。當然了,我的意思并不是說iPhone 13 Pro真的貼了一層保護膜,與正面的超瓷晶面板相比,啞光效果的玻璃背板依舊是iPhone 13 Pro機身除了不銹鋼邊框以外最容易「破相」的地方。

如果說背后玻璃的些許突起只是iPhone 13 Pro變厚的一道前菜,那相機模組的改變可以說就是iPhone 13 Pro最顯著的變化了。為了在iPhone 13 Pro中塞入更大的相機單元,13 Pro的相機模組無論占據(jù)的面積還是凸起的厚度相較于12 Pro都有著明顯的提升,單單是13 Pro相機模組的正方形基座,在厚度上都已經(jīng)追平了12 Pro的整個攝像頭模組。同時相機基座也不再局限于手機的左上角,放大后的相機基座已經(jīng)占據(jù)了超過手機寬度的一半。

這樣的設計其實有好也有壞,從好的方面想,這樣的設計iPhone 13 Pro可以四平八穩(wěn)放在桌面上,不會因為鏡頭凸起而出現(xiàn)「蹺蹺板」現(xiàn)象。但另一方面,更大的相機模組也讓第三方配件廠商需要重新設計iPhone 13 Pro系列的配件,比如絕大多數(shù)的立式無線充電座,以及前段時間深受部分用戶喜愛的第三方磁力吸附充電寶。

然后我們再說手感的部分。iPhone 13 Pro與12 Pro在手感上的差異主要在兩個地方有所體現(xiàn):按鍵與重量。大家可能沒留意到,iPhone 13系列手機的按鍵相較iPhone 12 有所下移,雖然說按鍵位置的改變一般來說不會對手感有太大變化,但結合上iPhone 13 Pro重量的增加,在兩者互相作用下,iPhone 13 Pro的手感與12 Pro之間就有了較為明顯的變化了。

更低的握持高度加上更重的手機重量,這樣的設計拉長了iPhone 13重心與用戶手掌的距離,在杠桿原理下,這也提高了iPhone 13 Pro的墜手感。當然了,也有人認為這多出來的16g并不會對手機的手感帶來多大影響,但不可否認的是,重量與重心的變化確確實實提高了用戶「拿不穩(wěn)」的幾率。當一個重達203克,由超瓷晶面板、鋼化玻璃與手術級不銹鋼邊框組成的玻璃磚深夜砸在自己臉上時,相信所有人都會懷念iPhone 12那162g的輕盈機身。

現(xiàn)階段高刷新提升有限
說完手感,我們來講講大家最感興趣的部分——屏幕。與iPhone 12 Pro相比,13 Pro的屏幕我認為有兩大變化:高刷新與劉海屏。

先說說高刷新屏幕。根據(jù)蘋果的說法,這塊自適應刷新率的LTPO OLED 可變刷新率屏幕可以在根據(jù)手機顯示的畫面內(nèi)容,在10Hz與120Hz刷新率時間極速自適應。從現(xiàn)實效果來看,120Hz高刷新率確實讓手機畫面元素在移動時更加清晰了,比如iPhone解鎖后主屏幕圖標從四周向屏幕中間飛入的動畫、輸入法從屏幕底部飛入飛出的動畫等。

什么?你對動畫不感興趣,只想知道120Hz對游戲有沒有提升?很抱歉,不同于iPadOS,iOS出于對續(xù)航時間的考慮,限制了App對高刷新率的調(diào)用,需要開發(fā)者在軟件中「聲明自己需要高刷新率」,iOS才會解鎖高刷新率的調(diào)用。

看到這里,你可能會覺得蘋果就是個坑爹玩意,有高刷不能用那不就和沒有高刷新率沒什么差別嗎?從某種意義上來說,確實是這么回事,畢竟iOS與Android對觸控事件的響應機制有所不同,有在Android上打過音游的朋友應該明白我說的意思。與Android系統(tǒng)相比,在不涉及游戲的場景下,iPhone的高刷新率對體驗的影響確實有限。

舉個例子,就像iPad Pro中一樣,iPhone 13 Pro系列在設置中可以將刷新率鎖定在60Hz。我在拿到13 Pro后也將鎖了刷新率的13 Pro和12 Pro一起交給了幾位長期使用Android 2K120Hz機型的朋友,讓他們對比12 Pro和鎖了60Hz的13 Pro在屏幕刷新率、滑動跟手程度上的差異。結果也正如大家所料,他們都能看出來這臺13 Pro沒能并不運行在120Hz上,但即使是平時喊著「沒高刷不能用」的朋友,都認為被鎖了60Hz的13 Pro運行在90Hz,「雖然不滿120Hz,但滑動依舊很跟手」。

這里我并沒有否認ProMotion顯示技術的意思,畢竟對于音游玩家而言,高刷新率可以顯著提升譜面的可閱讀性,對游戲也有著實打?qū)嵉奶嵘?。除此之外,LTPO屏幕的可變刷新率也讓iPhone 13 Pro系列在必要時可以將刷新率降低至10Hz,這對iPhone 13 Pro系列的續(xù)航時間將帶來顯著的提升。要是蘋果有辦法將手機的刷新率范圍擴大至1Hz,未來我們甚至能在iPhone上用上熄屏顯示(AoD)這樣的功能。

至于iPhone 13系列那縮小了20%的劉海,我想說的是可能是用戶最不關心的部分了。我身邊把玩過iPhone 13 Pro的朋友們,無論是iOS用戶還是Android用戶,從來沒有一個人在意過劉海區(qū)域的問題。在我看來這有兩方面的原因:

1. 大家心中已經(jīng)默認了iPhone劉海所顯示的信息無關緊要。盡管iPhone 13縮減了劉海區(qū)域的尺寸,但由于蘋果沒有修改對應的顯示策略,屏幕兩個角顯示的依舊是時間與信號電量等信息。蘋果甚至不愿意開放數(shù)字電量常駐的選項。只要iOS一天不像Android那樣在頂部放通知圖標,大家對這個劉海區(qū)域都不會有多大興趣。

2. 大多數(shù)影視內(nèi)容用不上劉海區(qū)域。以最近大熱的網(wǎng)劇魷魚游戲為例,由于長寬比例的原因,畫面的兩側(cè)會像IMAX電影一樣加入左右填充,劉??s小基本不會影響到觀影體驗。

相機改了,但「療效」因人而異
至于蘋果在發(fā)布會上隆重介紹的相機部分,確實,iPhone 13 Pro的相機無論是硬件還是軟件都有不小的提升。硬件方面,13 Pro改用了等效77mm的長焦鏡頭,在光線良好的情況下能帶來更明顯的透視壓縮效果,在構圖上也有了更高的靈活度;來自iPhone 13 Pro Max的傳感器防抖也帶來了更好的防抖效果。軟件上,攝影風格的加入讓你可以調(diào)整出「三星味」「谷歌味」「華為味」的相機預設,電影效果的加入也帶來了更多可玩性。

但實際落實到手機上的結果,和你想的似乎有些不一樣。

首先,iPhone 13 Pro的等效77mm長焦相機雖然焦距更長了,但相比于12 Pro Max或12 Pro兩款舊機型,13 Pro長焦相機縮小了光圈,從ƒ/2.0(12 Pro Max)、ƒ/2.2(12 Pro)縮小到ƒ/2.8。而在晚上等光照環(huán)境不好的情況下,iPhone不會調(diào)用長焦相機。此時所謂的長焦效果,是用廣角攝像頭剪裁出來的,3×的放大倍率意味著iPhone 13 Pro在剪裁時要損失更多的畫面信息,此時iPhone 12 Pro的2.5×長焦相機,反倒是一種優(yōu)勢。

 

話又說回來,傳感器防抖的出現(xiàn)確實讓iPhone 13 Pro可以在不依靠腳架的情況下拍攝更清晰的照片。但在夜間拍攝時,iPhone 13 Pro依舊保留了12 Pro的部分問題:兩者在低光照情況下都會出現(xiàn)無法合焦的情況,而iPhone 13 Pro的鬼影,或者說炫光問題,也一如既往地嚴重。

而在光線充足的情況下,兩款手機除了長焦放大倍率的差異外,并未在樣張中呈現(xiàn)出了明顯的差距,兩者的寬容度與紫邊控制大體上表現(xiàn)十分接近。

至于13 Pro新加入的微距模式,由于獨立開關的缺失,這個微距模式只能由手機自動觸發(fā)。由于微距需要切換相機,拍攝時來回橫跳的相機切換讓iPhone 13 Pro的微距攝影體驗極差,幾乎沒辦法正常使用。

而此次全新加入的電影模式,我對它的評價非常簡單:好玩,但沒人教你該怎么用。首先,這個電影模式的虛化是靠軟件來實現(xiàn)的,這導致了邊緣的虛化效果無法像真實大景深一樣真實,虛化的邊緣會出現(xiàn)明顯的羽化。拍短視頻沒問題,但如果你真想拿它來拍電影,你的故事最好足夠動人,能讓人忽略畫面瑕疵。

但更重要的問題是,蘋果給了你用戶工具,卻沒告訴用戶如何用工具表達自己的想法。我知道蘋果未來肯定會在Today at Apple中加入對電影模式的分享,以分享的形式告訴用戶如何用鏡頭語言表達自己的想法。但就目前的情況來說,對鏡頭語言有了解的用戶有自己趁手的創(chuàng)作工具,同時也不滿足于FHD30P的視頻格式。而對鏡頭語言沒有概念的用戶,即使你給他們創(chuàng)意工具,他們創(chuàng)作的過程也絕非一帆風順。

加1代?還是加1S?
考慮到iPhone 13 Pro這段時間的整體表現(xiàn),作為一個12 Pro用戶,我必須承認在iPhone 13 Pro上并沒有讓我愿意為它掏錢,同時花一晚上時間傳輸微信聊天記錄的地方。尤其是真正體驗過現(xiàn)階段高刷新屏幕與相機的表現(xiàn)后,我甚至覺得這臺手機與iPhone 13 Pro之間并不是加1代的更新關系,而是加1S的「修補」關系。

不可否認的是,13 Pro的出現(xiàn)補全了12 Pro的很多遺憾,比如高刷新率與電池續(xù)航。甚至在發(fā)熱表現(xiàn)上,打游戲時13 Pro也不容易出現(xiàn)12 Pro過熱降低屏幕亮度的情況。

但就iPhone 13 Pro的表現(xiàn)來說,在我看來iPhone 13 Pro還遠遠算不上iPhone應有的隔代更新。過去的iPhone無論硬件還是軟件,都應該有足以推動行業(yè)的更新。但在iPhone 13 Pro身上,除了硬件到位但軟件缺席的高刷新率屏幕外,我并沒有看到iPhone 13 Pro對行業(yè)起到了任何推進作用。甚至大膽地說,就iPhone 13 Pro的表現(xiàn)來看,我認為蘋果也開始走「少做少錯」的路線。

其實考慮到蘋果最近幾年的表現(xiàn),我覺得「穩(wěn)健」,或者說「保守」已經(jīng)成為了蘋果的新常態(tài)。確實,穩(wěn)健的產(chǎn)品策略可以保證公司管理層的順利交接,畢竟過于激進的產(chǎn)品策略可能會影響公司的財務表現(xiàn)。

盡管蘋果在芯片領域有出色表現(xiàn),也有足夠的技術壁壘,但在消費者的消費認知中,保守意味著品牌正在消耗過去所累積的聲望。當蘋果也成為像EA那樣的「年貨」公司時,iPhone很有可能會失去用戶心中的「特殊地位」。到那時,光靠這種「小打小鬧」怕是難以打動消費者了。

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蘋果公司(Apple Inc.),是美國的一家跨國科技公司,總部位于美國加州庫比蒂諾硅谷,由史蒂夫·喬布斯和斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克共同創(chuàng)立。公司最初從事電腦設計與銷售業(yè)務,后發(fā)展為包括設計和研發(fā)電腦、手機、穿戴設備等電子產(chǎn)品,提供計算機軟件、在線服務等業(yè)務 。

蘋果公司(Apple Inc.),是美國的一家跨國科技公司,總部位于美國加州庫比蒂諾硅谷,由史蒂夫·喬布斯和斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克共同創(chuàng)立。公司最初從事電腦設計與銷售業(yè)務,后發(fā)展為包括設計和研發(fā)電腦、手機、穿戴設備等電子產(chǎn)品,提供計算機軟件、在線服務等業(yè)務 。收起

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