不管有沒有元宇宙,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)都將推動(dòng)客戶端設(shè)備的融合趨勢。人們都在熱議,我們應(yīng)該在多大程度上,參與到類似元宇宙的虛擬世界中。因此,一位資深行業(yè)分析師提出的“超現(xiàn)實(shí)”一詞,非常貼切我們正在進(jìn)入的時(shí)代。毋庸置疑,越來越普遍的沉浸式數(shù)字化體驗(yàn)將成為許多人日常生活中的一部分,而實(shí)現(xiàn)這一切的設(shè)備也在不斷進(jìn)化,以滿足人們所期待的用戶體驗(yàn)。未來的設(shè)備上會(huì)實(shí)現(xiàn)更多的垂直集成,比如內(nèi)置于智能手機(jī)的VR、內(nèi)置于智能眼鏡的AR。我們還將見到更多的日常設(shè)備集成其他技術(shù),例如觸覺,來輔助我們更全面地調(diào)動(dòng)感官,從而創(chuàng)造出多感官的體驗(yàn)。特別值得期待的創(chuàng)新,來自芯片封裝以及傳統(tǒng)內(nèi)存和存儲(chǔ)裸片 (die) 制造之外的領(lǐng)域,它們將創(chuàng)造靈活的多種外形規(guī)格。
過去的40年中,人們一直在二維的平面上觀察事物,比如電腦屏幕或者手機(jī)屏幕。VR技術(shù)的橫向及縱向發(fā)展一直比較緩慢,但多維沉浸式體驗(yàn)已成為熱議的話題。即使到如今,分辨率、響應(yīng)速度和延遲問題一直是限制混合現(xiàn)實(shí)走向主流的瓶頸,但這些技術(shù)現(xiàn)在終于日趨成熟,可以開始支撐起VR和沉浸式體驗(yàn)了。從內(nèi)存和存儲(chǔ)的角度來看,這些特性對計(jì)算的意義重大。
混合現(xiàn)實(shí)將獲得更多關(guān)注,真實(shí)世界和虛擬世界的融合將催生出新的環(huán)境和新的可視化效果。隨著更多無線VR系統(tǒng)的出現(xiàn),這些新體驗(yàn)也將隨之進(jìn)一步發(fā)展,使用戶可以在VR世界中不受約束地四處移動(dòng),獲得更加沉浸式的體驗(yàn)。5G的大規(guī)模布署,以及智能邊緣的出現(xiàn)也將帶來前所未有的機(jī)遇——隨著越來越多的內(nèi)容被傳輸?shù)綗o線設(shè)備中,我們需要更高效的性能和圖形渲染,同時(shí)也需要在有限的空間中配備功耗更低的內(nèi)存和存儲(chǔ)產(chǎn)品。你會(huì)看到外形規(guī)格獨(dú)特的內(nèi)存,例如在移動(dòng)設(shè)備上 -- 它們?nèi)孕枰蟮拇鎯?chǔ)容量、更高的帶寬和更多內(nèi)存。
可持續(xù)性發(fā)展和維修權(quán)將飛速發(fā)展。全世界每年產(chǎn)生2,000萬至5,000萬噸電子垃圾,其中只有一小部分得到了妥善回收,但現(xiàn)在一些領(lǐng)先的智能手機(jī)公司已開始允許消費(fèi)者在不違反保修原則的情況下,自行修理手機(jī)。這將在所有科技廠商中引發(fā)一場以可持續(xù)、可重復(fù)利用和可升級為主旋律的變革——無需購買新PC或其他設(shè)備,而是升級現(xiàn)有設(shè)備。這將進(jìn)一步加速循環(huán)經(jīng)濟(jì)的理念,不把產(chǎn)品視為其生命周期的終結(jié),而是通過對現(xiàn)有材料的再利用、翻新、維修和回收來杜絕浪費(fèi)。在2022年及以后,會(huì)有更多的設(shè)備制造商加以效仿,共同開創(chuàng)一個(gè)更加可持續(xù)性發(fā)展的未來。
本文中的預(yù)測僅供參考。盡管這些預(yù)測是由美光專家做出的,但它們不作為對公司或者客戶的市場指南。