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快速增長(zhǎng)的移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)需要更好的游戲智能手機(jī)

2022/05/10
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在過(guò)去的幾年里,電子競(jìng)技的受歡迎程度有了極大的提高。它是全球增長(zhǎng)最快的運(yùn)動(dòng)類型之一。全球電子競(jìng)技和游戲的收入預(yù)計(jì)將從2019年的8.75億美元增加至2025年的至少11.5億美元。

隨著智能手機(jī)用戶的逐年增加,手機(jī)游戲正變得越來(lái)越流行。人們已經(jīng)意識(shí)到,他們可以用手機(jī)來(lái)玩一些與個(gè)人電腦游戲同樣刺激和使人血脈沸騰的相同游戲。主機(jī)游戲和PC不再享有壟斷地位,特別是由于5G服務(wù)和云游戲等技術(shù)的出現(xiàn),徹底改變了移動(dòng)游戲。

移動(dòng)游戲出現(xiàn)巨大增長(zhǎng)的主要原因是,移動(dòng)設(shè)備提供的性能水平正在快速接近游戲主機(jī)的水平。最初,手機(jī)游戲是簡(jiǎn)單的游戲,幾乎沒(méi)有任何游戲者的沉浸感。然而,隨著新發(fā)明不斷推陳出新,手機(jī)游戲的體驗(yàn)正變得更加沉浸和逼真,以滿足消費(fèi)者的需求。

移動(dòng)電子競(jìng)技。一個(gè)不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)
預(yù)測(cè)顯示,到2025年,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生近3.6億美元的收入,使其成為最大的移動(dòng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域之一.此外,中國(guó)也將成為全球大多數(shù)移動(dòng)電子競(jìng)技觀眾的所在地。

根據(jù)估計(jì),目前全球至少有4.18億移動(dòng)電子競(jìng)技的觀眾。到2025年,這個(gè)數(shù)字預(yù)計(jì)將超過(guò)5.48億,中國(guó)約占其中1.738億人。

通過(guò)移動(dòng)電子競(jìng)技,玩家可以在全球錦標(biāo)賽中相互競(jìng)爭(zhēng)。最受歡迎的移動(dòng)游戲包括《使命召喚》移動(dòng)版、《PUBG》移動(dòng)版和《部落沖突-皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,在全球擁有數(shù)百萬(wàn)玩家。隨著這一類型的持續(xù)增長(zhǎng),移動(dòng)游戲無(wú)疑正在成為電子競(jìng)技的未來(lái)。

移動(dòng)游戲正迅速成為全球轟動(dòng)的事實(shí)并不令人驚訝。由于人們不再需要個(gè)人電腦或游戲主機(jī)來(lái)享受移動(dòng)游戲,玩游戲變得更加容易和方便。簡(jiǎn)而言之,游戲不再是 〝游戲玩家"的專利。每個(gè)人都可以隨時(shí)隨地享受高端移動(dòng)游戲,不分年齡、性別。

移動(dòng)電子競(jìng)技在新冠疫情大流行中蓬勃發(fā)展。由于政府禁止實(shí)體比賽和許多其他形式的娛樂(lè)活動(dòng),使得大多數(shù)移動(dòng)電子競(jìng)技比賽的流媒體觀看數(shù)量顯著增加。這對(duì)全球的電子競(jìng)技收入產(chǎn)生了巨大的影響,為移動(dòng)游戲提供了一個(gè)極好的機(jī)會(huì),使其能夠接觸到更多的觀眾,并進(jìn)一步提高其受歡迎程度。

雖然有些人可能認(rèn)為這只是一個(gè)過(guò)眼云煙,但更多的證據(jù)表明,移動(dòng)游戲?qū)⒗^續(xù)存在,并將最終徹底改變電子競(jìng)技市場(chǎng)。它必將占據(jù)游戲市場(chǎng)的絕大部分份額,尤其是其無(wú)與倫比的用戶基礎(chǔ)。轟動(dòng)全球的移動(dòng)游戲的最好例子之一是《PUBG》。

《PUBG》移動(dòng)版
《PUBG》,即《PlayerUnknown's Battlegrounds》,是一款多人戰(zhàn)斗類游戲。該游戲于2017年首次發(fā)布,其移動(dòng)版《PUBG Mobile》于2018年登場(chǎng)?!禤UBG》與《使命召喚:戰(zhàn)地》和《堡壘之夜》等其他大逃殺游戲類似。

在游戲中,100名玩家在一個(gè)島嶼上相互對(duì)峙,他們必須搜刮設(shè)備和武器,以成為最后生存的人。安全區(qū)域隨著游戲的進(jìn)行而減少,幸存的玩家被迫進(jìn)入更狹小的空間,促使他們互相戰(zhàn)斗至最后一人,成為勝利者。

玩家可以購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)的貨幣,使他們能夠獲得帶有武器定制和角色升級(jí)的箱子。由于該游戲十分受歡迎,玩家每月在《PUBG》上花費(fèi)數(shù)億美元。

《PUBG》移動(dòng)版很快便成為了轟動(dòng)一時(shí)的電子競(jìng)技,每年都有云集全球優(yōu)秀玩家的全球錦標(biāo)賽,相互競(jìng)爭(zhēng)。例如,《PUBG》職業(yè)聯(lián)賽每年都會(huì)在五個(gè)地區(qū)舉行。在2021年,該 聯(lián)賽的獎(jiǎng)金池為1400萬(wàn)美元,這是電子競(jìng)技領(lǐng)域開(kāi)創(chuàng)紀(jì)錄的獎(jiǎng)金池。

帶有壓電觸覺(jué)的更好的游戲智能手機(jī)讓OEM廠商占領(lǐng)快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)份額
游戲手機(jī)十分重視性能。原始設(shè)備制造商必須不斷開(kāi)發(fā)新的尖端技術(shù),以獲得更好的、更身臨其境的游戲體驗(yàn),從而在競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先地位。游戲的未來(lái)是高清晰度的觸覺(jué),壓電技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。

壓電觸覺(jué)模塊是靈活的觸覺(jué),提供市場(chǎng)上獨(dú)一無(wú)二的局部感覺(jué)和觸覺(jué)效果。這些產(chǎn)品使用小型壓電致動(dòng)器,可用于各種應(yīng)用,主要是AR/VR、游戲控制器,以及幾乎所有旨在改善人類技術(shù)互動(dòng)的創(chuàng)新產(chǎn)品。?

這些致動(dòng)器具有高度的靈活性,其外形輕薄,尺寸理想。壓電觸覺(jué)模塊使用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師能夠在產(chǎn)品表面增加觸摸感。這提供了局部的、獨(dú)立的感覺(jué),通過(guò)自然、真實(shí)的觸摸感覺(jué)增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),可以通過(guò)編程和定制來(lái)提供廣泛的獨(dú)特感覺(jué)。

壓電技術(shù)如何完美地應(yīng)用于游戲智能手機(jī)?

用于壓電技術(shù)游戲手機(jī)按鈕的先進(jìn)觸覺(jué)技術(shù),是沉浸式游戲體驗(yàn)的完美選擇,與高端游戲主機(jī)控制器并無(wú)二致。由于力感應(yīng),可以控制用戶需要在扳機(jī)按鈕上施加多大的力,并通過(guò)自定義觸覺(jué)控制按鈕的感覺(jué)。

  • 低延遲

壓電游戲按鈕使用相同的硬件來(lái)驅(qū)動(dòng)觸覺(jué)和感應(yīng)力,從而形成一個(gè)閉環(huán)。這意味著用戶輸入和觸覺(jué)反饋之間幾乎沒(méi)有任何延遲。

  • 局部感覺(jué)

壓電游戲按鈕提供了俐落的局部觸覺(jué)反饋,它復(fù)制了按下和釋放按鈕的感覺(jué)。這種精度水平確保只有按壓的手指能收到反饋,而不像傳統(tǒng)技術(shù)那樣導(dǎo)致整隻手振動(dòng)。

  • 力量檢測(cè)

由于壓電游戲按鈕能夠檢測(cè)手勢(shì)和用戶施加在智能手機(jī)邊緣的力的大小,開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在可以添加一個(gè)新的輸入層。

為什么OEM廠商要采用壓電技術(shù)作為其觸覺(jué)技術(shù)?
目前,觸覺(jué)技術(shù)有三種領(lǐng)先技術(shù):ERM、LRA和壓電。ERM和LRA是使用廣泛的觸覺(jué)解決方案,盡管它們的帶寬限制太大,無(wú)法達(dá)到高清晰度觸覺(jué)所需的性能水平。壓電致動(dòng)器有許多機(jī)械方面的優(yōu)勢(shì),如更小的尺寸、更大的加速度和更快的響應(yīng)時(shí)間。

Boreas壓電式自適應(yīng)觸發(fā)器將徹底改變移動(dòng)游戲的體驗(yàn)。這些低功耗的壓電觸覺(jué)驅(qū)動(dòng)器在快速啟動(dòng)、力感應(yīng)以及真實(shí)的按鈕點(diǎn)擊和擊鍵感覺(jué)方面處于行業(yè)領(lǐng)先地位。

其目的是改善用戶體驗(yàn),因此,各公司正在超越自己,以確保他們提供廣泛的觸發(fā)按鈕,其功能與游戲主機(jī)控制器一樣。有了這些按鈕,玩家就有了更多的可能性和更好的定制功能。

為了完善移動(dòng)游戲的用戶體驗(yàn),公司必須投資于先進(jìn)的觸覺(jué)效果,可以根據(jù)玩家正在做的事情進(jìn)行定制。當(dāng)玩家在執(zhí)行特定動(dòng)作時(shí),從控制器獲得觸覺(jué)反饋,游戲就會(huì)變得更加身臨其境。壓電觸覺(jué)技術(shù)可以將這種技術(shù)納入移動(dòng)設(shè)備中。

為什么壓電觸覺(jué)技術(shù)的采用率很低?
阻礙壓電觸覺(jué)技術(shù)發(fā)展的主要制約因素之一是其功耗。在有高功耗的地方,也會(huì)有大量的散熱。這使得原始設(shè)備制造商更難將壓電致動(dòng)器用于像智能手機(jī)這樣的電子設(shè)備,因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的空間和功率都有很大的限制。

與ERM和LRA相比,壓電的另一個(gè)挑戰(zhàn)是需要一個(gè)相對(duì)較高的電壓來(lái)驅(qū)動(dòng)信號(hào)。驅(qū)動(dòng)電路也非常復(fù)雜,這一直是壓電技術(shù)的一個(gè)重要障礙,使它們比其他觸覺(jué)技術(shù)更難使用。

解決方案是什么?BOS1901壓電驅(qū)動(dòng)器
壓電致動(dòng)器需要高電壓電流,因此通常需要一個(gè)驅(qū)動(dòng)器來(lái)提升電壓。這對(duì)那些從電池中獲取電源的設(shè)備來(lái)說(shuō)是不切實(shí)際的,比如智能手機(jī)。早期的壓電設(shè)計(jì)沒(méi)有考慮到這些限制,這也是該技術(shù)應(yīng)用緩慢的主要原因。

值得慶幸的是,功耗不再是壓電驅(qū)動(dòng)器的一個(gè)問(wèn)題。Boreas公司設(shè)計(jì)了 BOS1901 壓電驅(qū)動(dòng)器,這是第一個(gè)基于CapDrive技術(shù)的芯片。這種新驅(qū)動(dòng)器的設(shè)計(jì)考慮到了移動(dòng)設(shè)備,其電源效率達(dá)到ERM和LRA的20倍。壓電技術(shù)現(xiàn)在是好技術(shù),無(wú)論是在高清觸覺(jué)還是效率方面。

集成傳感以減少延遲
BOS1901 也是唯一包含集成傳感功能的壓電驅(qū)動(dòng)器。這意味著 BOS1901 壓電驅(qū)動(dòng)器可以使用同一個(gè)致動(dòng)器感應(yīng)和觸發(fā)觸覺(jué)。由于它同時(shí)處理感應(yīng)和觸覺(jué)任務(wù),BOS1901可以在1毫秒內(nèi)讀取用戶輸入并觸發(fā)觸覺(jué)點(diǎn)擊反饋,使用戶幾乎不可能發(fā)現(xiàn)延遲。

這也允許 BOS1901 來(lái)檢測(cè)非常高的每秒點(diǎn)擊量,使該解決方案適用于要求高和實(shí)力強(qiáng)的游戲玩家。

為什么Boréas的壓電式自適應(yīng)觸發(fā)器是移動(dòng)電子競(jìng)技的未來(lái)?
BOS1901 壓電式觸覺(jué)驅(qū)動(dòng)器是專門(mén)為低功耗應(yīng)用而設(shè)計(jì)的,其核心目的是提高功率效率。其功率效率水平使該觸覺(jué)解決方案適用于空間和功率有限的移動(dòng)設(shè)備。它的動(dòng)態(tài)水平使壓電式觸覺(jué)解決方案成為各種產(chǎn)品設(shè)計(jì)的完美選擇。如果你有興趣了解更多關(guān)于移動(dòng)電子競(jìng)技,請(qǐng)與我們聯(lián)系以獲得演示。

作者:Boréas Technologies

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