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51單片機的簡易籃球計分器倒計時仿真設(shè)計( proteus仿真+程序+原理圖+報告+講解視頻)

09/18 13:10
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仿真圖proteus7.8及以上

程序編譯器:keil 4/keil 5

編程語言:C語言

設(shè)計編號:S0048

1.主要功能:

本設(shè)計旨在設(shè)計一個基于51單片機的籃球比賽計分器仿真設(shè)計,下面是設(shè)計的功能要求

1.可以在比賽期間隨時更新A和B隊的比分。

2.中場休息期間交換場地,交換A隊和B隊的位置。

3.當(dāng)添加比賽分數(shù)時,如果有錯誤,可以手動更改賽場分數(shù)。

4.具備籃球24秒進攻時間倒計時,精確到0.01秒,進攻時間結(jié)束時可以觸發(fā)警報。

需注意仿真中51單片機芯片是通用的,AT89C51,AT89C52都是51單片機的具體型號,內(nèi)核是兼容的。無論stc還是at都一樣,引腳功能都是一樣的,程序也是一樣的,芯片可以替換為STC89C52/STC89C51/AT89C52/AT89C51等51單片機芯片。

以下為本設(shè)計資料展示圖:

2.仿真

開始仿真

打開仿真工程,雙擊proteus中的單片機,選擇hex文件路徑,然后開始仿真。開始仿真后,數(shù)碼管顯示0,需要按下啟動/暫停按鍵開始計時。

當(dāng)系統(tǒng)啟動時,發(fā)光二極管數(shù)碼管按程序流程被點亮,顯示賽場比賽24秒倒計時和賽場比賽計分。沒啟動之前24秒倒計時時間顯示00.00。比賽分數(shù)00:00.按下啟動按鍵后,24秒倒計時數(shù)碼管開始以0.01的精度倒計時。比賽狀態(tài)指示燈開始指示燈點亮,如果有A隊得分,可以通過A+按鍵按一下加一份。如果有錯誤需要修正可以按下A-,按一下減一份。B隊得分同理操作。如果比賽開始后有犯規(guī)或者其他需要暫停比賽的需要,可以按下啟動/暫停按鍵來暫停比賽,需要重新開始再按一下。24秒進攻倒計時結(jié)束后蜂鳴器報警提醒。

img

下圖是中場A隊得分26分,B隊得分26分。需要交換場地再計分輕觸交換場地按鍵即可。比分會換過來。

img

交換后:

img

3. 程序代碼

使用keil4或者keil5編譯,代碼有注釋,可以結(jié)合報告理解代碼含義。

img

void main()//主函數(shù)
{
	uchar k=0;
	beep=0;
	TMOD|=0X11;//定時器設(shè)置
	TH0=0XD8;
	TL0=0XEF;
	TH1=(65536-1000)/256;
	TL1=(65536-1000)%256;
	ET1=1;	
	ET0=1;//打開定時器0中斷允許
	EA=1;//打開總中斷
	TR0=1;//打開定時器
	while(1)
	{
		//點亮LED
		if(start==0)
		{
			led1=1;
			led2=1;
		} 
		if(start==1)
		{
			led1=0;
			led2=1;
		}
		if(start==2)
		{
			led1=1;
			led2=0;
		}
		//顯示時間
		P0=smgduan[fen/10];
		smg1=0;
		delay(50);
		smg1=1;
		P0=smgduan[fen%10]+0x80;
		smg2=0;
		delay(50);
		smg2=1;
		P0=smgduan[miao/10];
		smg3=0;
		delay(50);
		smg3=1;
		P0=smgduan[miao%10];
		smg4=0;
		delay(50);
		smg4=1;
		//顯示分數(shù)
		if(flag==0)
			P0=smgduan[fena/10];
		else
			P0=smgduan[fenb/10];
		smg5=0;
		delay(50);
		smg5=1;
			if(flag==0)
			P0=smgduan[fena%10];
		else
			P0=smgduan[fenb%10];
		smg6=0;
		delay(50);
		smg6=1;

		if(flag==1)
			P0=smgduan[fena/10];
		else
			P0=smgduan[fenb/10];
		smg7=0;
		delay(50);
		smg7=1;
			if(flag==1)
			P0=smgduan[fena%10];
		else
			P0=smgduan[fenb%10];
		smg8=0;
		delay(50);
		smg8=1;
		//按鍵檢測
		if(start>=0)//調(diào)分數(shù)
		{
			if(!k1 &&(k!=1))
			{
				k=1;
				if(fena<99)
					fena++;
			}
			if(!k2 &&(k!=2))
			{
				k=2;
				if(fena>0)
					fena--;
			}
			if(!k3 &&(k!=3))
			{
				k=3;
				if(fenb<99)
					fenb++;
			}
			if(!k4 &&(k!=4))
			{
				k=4;
				if(fenb>0)
					fenb--;
			}
		}
		//啟動暫停
		if(!k7 &&(k!=7))
		{
			k=7;
			if(start==0)
			{
				start=1;
				fen=24;
				miao=0;
			}
			else
			{
				if(start==1)
					start=2;
				else
					start=1;
			}
		}
		//交換場地
		if(start==0)
		{
			if(!k6 &&(k!=6))
			{
				k=6;
				flag=!flag;
			}
		}
		//清零
		if(start==0)
		{
			if(!k5 &&(k!=5))
			{
				k=5;
				fena=0;
				miao=0;
				fen=0;
				fenb=0;
			}
		}
	//24s
		if(start>0)
		{
			if(!k8 &&(k!=8))
			{
				k=8;
				start=1;
				fen=24;
				miao=0;	
			}
		}
		if(k1 && k2 && k3 && k4 && k5 && k6 && k7&& k8)
			k=0;
	}
}

4. 原理圖

原理圖使用AD繪制,可供實物參考,仿真不同于實物,經(jīng)驗不足不要輕易搞實物。

img

Proteus仿真和實物作品的區(qū)別:

1.運行環(huán)境:Proteus仿真是在計算機上運行的,而實物則是在硬件電路板上運行。

2.調(diào)試方式:在Proteus仿真中,可以方便地進行單步調(diào)試和觀察變量值的變化,而在實物中則需要通過調(diào)試器或者串口輸出等方式進行調(diào)試。

電路連接方式:在Proteus仿真中,可以通過軟件設(shè)置進行電路連接的修改,而在實物中則需要通過硬件電路板和連接線進行修改。

3.運行速度:Proteus仿真通常比實物運行速度快,因為仿真是基于計算機運行的,而實物則需要考慮電路板上的物理限制和器件的響應(yīng)時間等因素。

4.功能實現(xiàn):在Proteus仿真中,可以通過軟件設(shè)置實現(xiàn)不同的功能,而在實物中則需要根據(jù)電路設(shè)計和器件的性能進行實現(xiàn)。

5. 設(shè)計報告

8554+字設(shè)計報告

img

6. 設(shè)計資料內(nèi)容清單&&下載鏈接

資料設(shè)計資料包括仿真,程序代碼、講解視頻、功能要求、設(shè)計報告、軟硬件設(shè)計框圖等。

0、常見使用問題及解決方法–必讀!?。?!

1、仿真圖

2、程序源碼

3、開題報告

4、原理圖

5、功能要求

6、設(shè)計報告

7、軟硬件流程框圖

8、講解視頻

Altium Designer 軟件資料

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