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Swave能成為虛擬世界的顛覆者嗎?

2022/11/30
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Mike Noonen是芯片初創(chuàng)公司的創(chuàng)始人和VP們所倚重的人,他負責將他們的投資從生產到IPO或收購。最近,通過加入AR/VR全息芯片開發(fā)商Swave,Noonen或許會加速對虛擬成像市場的顛覆。

在前不久慕尼黑的Electronica,Noonen參加了Startup Augmentation 101。Swave需要更高的知名度,把公司的歷史、產品和潛力展示給目標市場。

本次展會是Noonen發(fā)揮的最佳場所。作為初創(chuàng)公司的終極推動者,Noonen從圣何塞飛到這里,與聚集在慕尼黑的記者、潛在合作伙伴和客戶進行了數(shù)小時的討論。

Noonen表示,這個計劃是為了“接觸到行業(yè)中最重要的記者?!?/p>

需要注意的是,Noonen在11月2日才加入Swave。

幾天后,Noonen回到了加州,開始執(zhí)行他作為這家初創(chuàng)公司CEO的第二階段任務。這需要與投資者合作,并建立“與領先客戶、GPU供應商以及代工廠的合作伙伴關系……因為我們認為這將是一項在未來許多年都將具有影響力的技術?!?/p>

Noonen擅長幫助芯片初創(chuàng)公司從產品開發(fā)和生產、第一階段種子投資到IPO或收購。今年早些時候,他負責將MixComm出售給Sivers Semiconductor,為他過去30年策劃或參與的一系列成功并購交易又增加了一筆。

“我已經走過了一段旅程。我的第一份工作是在NCR Microelectronics,那時候每個電腦公司都有自己的半導體部門。我最終去了8×8,這是我的第一家初創(chuàng)公司,當時專注于視頻壓縮,現(xiàn)在已經進入基于云的通信領域?!?/p>

Noonen補充道:“當你有創(chuàng)業(yè)的態(tài)度時,你就能做出驚人的事情,并可以實現(xiàn)規(guī)?;??!?/p>

全息

Swave的創(chuàng)始人和投資者都指望Noonen能幫助公司在光子市場掀起波瀾。這家圣何塞的公司源于比利時半導體研發(fā)和創(chuàng)新公司Imec開發(fā)的技術。Imec以培育技術初創(chuàng)公司而聞名。Swave的營銷信息給人的印象是,這家初創(chuàng)公司已經找到了解決成像界最棘手問題之一的解決方案。據(jù)該公司稱,元宇宙也可能因此受益。

Noonen聲稱這項技術對于像Nvidia這樣的GPU公司來說是極具價值的,且可能對元宇宙的AR世界至關重要。

Swave已經為AR/VR市場開發(fā)了Noonen所說的全息擴展現(xiàn)實(holographic extended reality)技術,并正在向涉及虛擬成像的公司提供芯片。Swave在其官網上宣稱,這項技術“是元宇宙的圣杯,能提供與現(xiàn)實無異的栩栩如生的高分辨率3D圖像”。

該公司表示,基于Swave全息擴展現(xiàn)實技術開發(fā)的圖像非常逼真。該公司還稱,其芯片有助于“為全息頭盔提供沉浸式3D AR/VR/XR體驗,具有令人驚嘆的高分辨率、完美的焦點深度和180°-360°的視角,所有這些都不會像傳統(tǒng)頭盔那樣感到不適?!?/p>

不難看出,為什么Noonen與Imec公司接洽,希望領導Swave。他曾成功地帶領兩家公司上市(其中包括NXP),并出售了其他公司,也在GlobalFoundries、National Semiconductor和Cisco Systems等公司擔任過高管。

Noonen還是半導體孵化器Silicon Catalyst的聯(lián)合創(chuàng)始人。該加速器建立了一個生態(tài)系統(tǒng),為初創(chuàng)公司提供來自VP、研究機構、成熟芯片公司和OEM的建議。

AR/VR

Swave的技術將解決AR/VR世界中一個更艱巨的挑戰(zhàn),以全息形式或在頭戴設備上創(chuàng)建完全逼真的圖像,沒有扭曲或不適感。

到目前為止,這項技術只出現(xiàn)在科幻電影中,但據(jù)Noonen說,Swave已經克服了發(fā)展上的挑戰(zhàn)。

競爭對手也在競相開發(fā)和推廣能夠提供真實生活體驗的產品,但Noonen斷言Swave將成為市場的顛覆者。

Noonen解釋說:“我們正在將全息擴展現(xiàn)實芯片產品化和產業(yè)化。40-50年前我們就已經在科幻電影中看到這些前景了。人們都知道這一切會發(fā)生,但Swave是第一家有技術能力做到這一點的公司。”

研究人員表示,AR/VR市場正在呈指數(shù)級增長。根據(jù)Market Research Future的數(shù)據(jù),包括零部件和系統(tǒng)在內,該行業(yè)到2025年可能會增長到7,660億美元,CAGR為73.7%。

根據(jù)emerging Research的數(shù)據(jù),AR/VR芯片市場在2021年估計達到了27.8億美元,預計到2030年將達到195億美元。分析師預計,游戲領域將在未來十年引領預期的24.5%的CAGR。

除了媒體、娛樂和游戲領域,航空航天和國防也將對增長做出貢獻。根據(jù)emergent的說法,強勁的增長將導致半導體市場終端的整合。

據(jù)Emergen報道,推動AR和VR芯片市場增長的主要因素是AR和VR跨應用利用率的提高。“包括醫(yī)療保健、國防安全、民航、娛樂、數(shù)字制造和教育等在內的許多行業(yè)都大量使用AR和VR解決方案?!?/p>

在Noonan的領導下,Swave正在開發(fā)AR/VR產品的新領域。不過,它是否在與現(xiàn)有該領域的芯片廠商競爭?這些公司包括AMD、Nvidia、Spectra7、Qualcomm、Samsung、Intel和MTK。

Swave也可能最終被規(guī)模更大的競爭對手收購。這可能還需要很多年的時間。如果Swave成為收購目標,Noonen的履歷上又將留下輝煌的一筆。

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