作者 | 張祥威
編輯 | 王博
百萬級路特斯,智能座艙有何不同?
“我們今天用雙8155,都覺得(算力)還不夠?!睏钇秸f。
這位路特斯的智能座艙研發(fā)負責人,目前帶領著一支兩百多人的團隊,為Eletre這款車操刀座艙智能化。
雙8155,指的是在車機系統(tǒng)中采用兩顆高通驍龍8155數(shù)字座艙芯片,Eletre是行業(yè)中少有的采用這一配置的車型。除此之外,雙8155目前只在理想L9等少數(shù)車型上出現(xiàn)過。
路特斯在智能座艙上的設計理念又和理想不同。
Eletre是一款售價百萬級的豪華純電動超跑SUV,比理想L9差不多貴一倍。L9更注重家庭用戶,Eeletre的目標用戶則偏極客或者先鋒車主。
路特斯在智能座艙上,會走精致路線,注重豪華感和可玩性。
這種路線,在國產(chǎn)品牌紛紛沖擊高端的大背景下,無疑是有標桿意義的。它可能會影響到比亞迪的仰望汽車,以及其它虎視眈眈醞釀百萬級電動品牌的車企。
極費錢的“真實還原”
基于雙8155,路特斯Eletre提出了一個叫做“數(shù)字雙生”的概念。概念中有這樣一個功能效果:
“外面下雨時,車機里也會‘下雨’?!?/p>
第一次聽到這個功能時,讓人有一種車企研發(fā)“錢多任性”的錯覺。
不過,當我們深入了解這款車的的智能座艙設計理念后,發(fā)現(xiàn)倒是非常理性。
“數(shù)字雙生”的本質,是還原物理世界。路特斯在車機屏里做了一個數(shù)字化的車輛模型,將車輛的諸多控制集中在車機上,用戶對著數(shù)字車模進行點擊,就可以實現(xiàn)對車門、后備箱、充電口等多個部位的控制。
還原不僅體現(xiàn)在靜態(tài)時,楊平透露,接下來當車輛行駛在路上后,車機里的畫面也會對真實世界進行還原。
他沒有具體說會是一種怎樣的還原,但結合當下車載地圖能做到的程度,我們推測極有可能是,對真實道路和周邊環(huán)境的模擬還原。
基本上,這個思路就是通過數(shù)字化模擬,讓車機和真實世界聯(lián)動,給用戶提供充滿精致感和趣味性的體驗。
這是一個費錢的思路。
路特斯找來了unreal,做游戲引擎軟件開發(fā)的大牛,《劍靈》、《TERA》、《戰(zhàn)地之王》等網(wǎng)游均出自其手。
玩過這些游戲的人,應該能體會到畫面的精致。
路特斯還和牛頓動效進行合作,對每一個滑動的頁面效果進行了優(yōu)化。比如,當用戶上劃或者下拉一個頁面時,會看到類似真實世界的重力反饋效果。
這個動效思路并不新鮮,畢竟,安卓在第五代時就已經(jīng)把動效玩得純熟,今天我們已經(jīng)在很多手機上見識過。但是在汽車行業(yè)中,愿意在一個動效細節(jié)上投入這么多精力車企,并不多。
楊平告訴我們,“Eletre自研的比重,比吉利任何一輛車投入都大,除了系統(tǒng)底層是由億咖通開發(fā)的,其它應用層、HMI等產(chǎn)品,都是由路特斯的自研團隊來設計和開發(fā)的。”
今年7月,極氪的安聰慧透露過一個數(shù)字,“按照極氪現(xiàn)有的交付與訂單數(shù)量,從硬件采購、軟件開發(fā)到物流和售后,極氪針對新一代智能座艙的投入已超過3億元?!?/p>
路特斯打造的這一套智能座艙系統(tǒng),恐怕只多不少。
Eletre的智能座艙的系統(tǒng)底層開發(fā)由吉利孵化的億咖通提供支持,應用層的開發(fā)和設計則由自己來做。
我們聽到的一種說法是,除了系統(tǒng)底層由億咖通提供支持,路特斯能自研投入的,絕對不會找第三方,路特斯不希望把核心的技術能力和用戶體驗的定義交給第三方。
也因此,路特斯有完整的產(chǎn)品經(jīng)理、設計師團隊,以及自研的客戶端云端和AI開發(fā)團隊,基本上核心能力都是完全由路特斯自研。
不做海量應用,而是從場景出發(fā)
不止要真實還原,路特斯還有另外一個值得解讀的智能座艙設計思路,那就是對于車機應用服務的思考。
路特斯Eletre是一款面向全球化的車型。
在進行智能座艙設計時,它的車機要同時考慮到海外和中國市場。
在海外市場,它主要采用谷歌全家桶的應用生態(tài);在中國市場,Eletre的互聯(lián)網(wǎng)應用服務,進行了本土化研發(fā)。它在車機應用上的策略不像造車新勢力,也不像傳統(tǒng)車企,而是更像二者的混合。
在上個月,我們見到了路特斯實車的車機。雖然當時車機里的應用并不多,只有QQ音樂等少數(shù)幾款軟件,但聊完后,我們發(fā)現(xiàn)路特斯對于應用服務的選擇挺有個性。
簡言之,路特斯對于車機應用的擇取原則是,注重質量,而非數(shù)量。路特斯會找到用戶接受度最高的那款應用,然后用大力氣進行深度定制。
以車機上的QQ音樂舉例,路特斯并非拿QQ音樂的公版直接上車,或者進行簡單定制,而是由自己的設計團隊,進行深入細節(jié)的定制。
當時我們看到的QQ音樂應用,其實官方已經(jīng)用了一個半月時間迭代了三個大版本。據(jù)路特斯方面介紹,由于前兩個版本的UI不滿意,他們迅速重新推翻做了第三版,三個大版本的UI完全不一樣。
同樣在做深度定制,還有嗶哩嗶哩、優(yōu)酷等應用。其中,優(yōu)酷上車是優(yōu)酷一方遵循路特斯的設計規(guī)范和視覺語言在開發(fā)。
對于路特斯的智能座艙設計團隊來說,深度定制并非將很多手機上的應用場景直接搬到車機上,而且在他們看來,車上并沒有那么多的場景支持海量的應用。
楊平說,“手機是以應用為中心的,要點餐,就打開餓了么App。但在車上的話,用戶第一時間不是去找一個應用,因為使用車機,并不是在一個娛樂化、碎片化的時間里,而是在專注駕駛的。很多服務和應用要回到汽車的使用場景中。”
這也就要求車企,必須把服務和整車的能力全部原子化,進行重新的集成。路特斯也希望生態(tài)合作伙伴,可以更積極地向車企提供原子化的能力和接口。
楊平認為,車企對于互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)和人機交互的理解,和成熟的移動互聯(lián)網(wǎng)不一樣。用戶對移動互聯(lián)網(wǎng)的心智已經(jīng)非常成熟,當車廠來涉足智能座艙研發(fā)時,最大的挑戰(zhàn)是,自身是否具備真正的軟件研發(fā)能力,以及能否滿足各個功能的交互。
為什么要花大力氣進行物理世界的真實還原,又為什么要對一款應用進行深度定制反復打磨?路特斯的智能座艙到底看重的是什么,放棄的又是什么?
主打高頻場景,面向先鋒車主
我們注意到,在路特斯車上,沒有造車新勢力那種“連續(xù)對話”的賣點,甚至會放棄一些場景的應用。
“用戶會在車上訂機票、訂酒店嗎?不會的。我們不強調這些語音優(yōu)化的方向?!睏钇秸f。
路特斯會有一些專屬于自己的賣點。
比如,它可以向用戶提供“賽道報告”。這不是簡單的生成賽道駕駛數(shù)據(jù),而是由賽車手提前將出入彎道的數(shù)據(jù)進行采集,再向用戶提供RTK的高精定位數(shù)據(jù)進行參考,作為賽道駕駛的輔助。
賽道報告這一功能現(xiàn)在已經(jīng)支持寧波賽道的數(shù)據(jù),接下來根據(jù)用戶的使用反饋,可能會向其他地區(qū)的賽道進行擴展。
路特斯在智能座艙上的研發(fā)重點有三個:
第一,車控。比如打開天窗、車門,用戶會在這類場景下用語音替代雙手;
第二,音樂。路特斯希望用戶在搜歌曲時,不僅搜到中英文的音樂時系統(tǒng)可以識別,甚至在搜索小眾樂隊時也能找到;
第三,導航。比現(xiàn)在的導航更加極致,當用戶搜索一個目的地時,系統(tǒng)不要問第幾個,而是要細化到目的地的哪個大門。
對于這三個最高頻的領域,路特斯希望能夠將所有的語句、回答進行review,花很多的精力在里面。
楊平有些自謙地說,路特斯沒有太多創(chuàng)新的點,就是把這些車控覆蓋,優(yōu)化的好,讓用戶好用。
這種設計思路,與它的目標用戶群體有直接關系。
楊平說,路特斯車主的畫像是,更反叛、先鋒,路特斯絕對不是他們家里的第一臺車,路特斯對于他來說就是一個玩具。所以在設計智能座艙時,必須考慮這樣的車主畫像,必須對得起路特斯的先鋒叛逆的品牌屬性。
這和特斯拉、蔚小理等的用戶群體都是不太一樣的。
特斯拉除了Model S/X作為金字招牌外,更多地以Model 3/Y主打大眾化市場。蔚小理主打中高端,和路特斯的用戶也不是一類用戶群體。
所以路特斯不會也不能學特斯拉、蔚小理,而是要走自己的路。
在智能座艙功能令人眼花繚亂的當下,能夠堅持走自己的創(chuàng)新之路,這一點是許多想要沖擊百萬級高端車型的車企可以借鑒的。
當然,這一過程中的難題不少。
“應用層的開發(fā)可以走敏捷迭代,系統(tǒng)層對于車廠的挑戰(zhàn)還是很大的。因為,每輛車的狀態(tài)不一樣,車身信號也不一樣,要對卓系統(tǒng)、Linux,以及整個系統(tǒng)底層的中間件優(yōu)化,投入很大,有很多難題要攻克?!睏钇秸f。
在上個月溝通時,路特斯仍在投入大量精力,持續(xù)優(yōu)化車機的流暢度和算力應用。這一套系統(tǒng)研發(fā)下來很吃算力。算力饑渴,正如自動駕駛剛開始激烈競爭時一樣。