最近的資本市場(chǎng),華為概念股成為了熱門板塊,只要與華為搭上關(guān)系,都免不了迎來(lái)股價(jià)的劇烈波動(dòng),其中最典型的要數(shù)歐菲光。
歐菲光在這三年的時(shí)間里,經(jīng)歷了從天堂到地獄,又從地獄里翻身的全過(guò)程。
2021年,歐菲光發(fā)布公告被蘋果踢出供應(yīng)鏈,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)表現(xiàn)是這樣的。
今年10月,華為Mate60系列啟用歐菲光作為供應(yīng)商,此信息曝光后,歐菲光連續(xù)6個(gè)交易日收獲了漲停。
歐菲光的命運(yùn),與其大客戶的選擇緊緊地捆綁在一起,讓我不禁想起了一首陳百?gòu)?qiáng)的老歌,《一生不可自決》。
芯片公司的銷售模式,用王者榮耀的名詞來(lái)講,就是推塔和打野。
推塔,就是超大客戶模式,每個(gè)大客戶都是一座塔,與某個(gè)行業(yè)大客戶的供應(yīng)鏈緊密捆綁,比如手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈(果鏈或者華為鏈)、PC產(chǎn)業(yè)鏈(聯(lián)想、HP)、新能源車產(chǎn)業(yè)鏈(蔚小理)、家電產(chǎn)業(yè)鏈(智能電視、冰洗)。
能做進(jìn)大客戶供應(yīng)鏈,當(dāng)然是天大的好事,首先是公司知名度的提升,有利于打入更廣的市場(chǎng),然后是銷售規(guī)模一下子上來(lái)了,對(duì)于公司上市融資各方面都有好處。
相應(yīng)的挑戰(zhàn)也上來(lái)了:
1、大客戶帶來(lái)的各種服務(wù)、合規(guī)成本將大大提高,為了達(dá)到大客戶的要求,公司整體的運(yùn)營(yíng)成本提高;
2、與大客戶市場(chǎng)地位不對(duì)等,缺乏議價(jià)能力,毛利降低,賬期和應(yīng)收款壓力巨大;
3、大客戶訂貨和退貨要求強(qiáng)勢(shì),往往會(huì)折騰供應(yīng)商,比如訂貨時(shí)要求供應(yīng)商投資擴(kuò)大產(chǎn)能,卻往往不能兌現(xiàn)訂單預(yù)期或者以此要挾供應(yīng)商降價(jià)。
4、一旦被踢出供應(yīng)鏈,對(duì)于供應(yīng)商來(lái)說(shuō)是滅頂之災(zāi),找不到替代的客戶規(guī)模。
推塔常見(jiàn)的幾種情況:
1、塔太大,自身太弱推不動(dòng),卻消耗了大量的資源,壯志未酬倒在了塔下;
2、塔推下來(lái)了,得了名,卻因?yàn)榭量痰臈l款,得不到利,勉強(qiáng)支撐;
消費(fèi)類芯片最大的風(fēng)險(xiǎn),在于技術(shù)迭代太快,以至于很容易被大客戶拋棄,容易大起大落。象藍(lán)思、立訊、歌兒這些消費(fèi)電子龍頭,同樣面臨著大客戶翻臉的風(fēng)險(xiǎn)。
有句俗話叫做“大樹(shù)底下好乘涼”,不過(guò)還有另外一句話“大樹(shù)底下不長(zhǎng)草”。
雖說(shuō)大樹(shù)底下好乘涼,可是,有這種想法的人,實(shí)在太多,競(jìng)爭(zhēng)激烈。大家都擠破腦袋,爭(zhēng)著往大樹(shù)底下去乘涼,結(jié)果由于資源有限,你爭(zhēng)我斗,拼得個(gè)你死我活。
大樹(shù)枝繁葉茂,遮天蔽日,把每點(diǎn)陽(yáng)光都遮擋得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),更加要命的是盤根錯(cuò)節(jié),關(guān)系復(fù)雜,霸占了所有的地盤和水土,小草的生命完全依附于大樹(shù)。搞不好,乘不到?jīng)?,還活不好,反而成為大樹(shù)的肥料。
打野是一個(gè)游戲類的名詞,一般是出現(xiàn)在游戲里面的,是屬于MOBA游戲的一種位置和定位,也稱為“打野位”。
選擇打野的玩家,他們不在常規(guī)的對(duì)抗線路上出現(xiàn),而是在“野區(qū)”通過(guò)消滅野怪來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)、金錢、BUFF等,然后去線路上幫助隊(duì)友GANK敵方玩家,或者自己進(jìn)行裝備的提升以及裝備的碾壓。
打野英雄發(fā)育方式會(huì)給常規(guī)線路上的隊(duì)友提供更多的經(jīng)驗(yàn),合理的GANK也會(huì)增加己方的威懾力,不斷積累優(yōu)勢(shì),從而獲得整場(chǎng)游戲的勝利。
回到公司的商業(yè)模式上,如果把公司運(yùn)營(yíng)當(dāng)成一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的話,我們?cè)谕娴氖且痪殖L(zhǎng)的游戲。除了正規(guī)的推塔團(tuán)隊(duì),也必須有一支打野的隊(duì)伍,在公司實(shí)力處于弱小階段的時(shí)候,在野區(qū)展開(kāi)攻擊,為公司發(fā)育提供支持。
芯片市場(chǎng)里的“野區(qū)”,顧名思義就是自底向上,各種中小客戶,大學(xué),電子愛(ài)好者、工程師社區(qū),貼近市場(chǎng)底層,找到需求,找到產(chǎn)品定義,積累客戶和經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)領(lǐng)域投入,需要持之以恒的耐心,不計(jì)得失,不象推塔那么快看到回報(bào)。
工業(yè)類芯片,相對(duì)來(lái)說(shuō),公司業(yè)績(jī)的波動(dòng)會(huì)穩(wěn)定一些,不會(huì)受單一大客戶的影響,會(huì)更加重視在“野區(qū)”的投入。象TI、ST意法、瑞薩這類企業(yè)的客戶數(shù)量極大,各行各業(yè)都用,小客戶數(shù)量超級(jí)多,這類業(yè)務(wù)起的慢但是會(huì)持久。不過(guò)要做成這樣級(jí)別的公司,需要長(zhǎng)期的支持積累。
除了推塔和打野,我覺(jué)得還有一種養(yǎng)怪模式,就是培養(yǎng)自己的客戶群,幫助他們逐漸成長(zhǎng),擴(kuò)大規(guī)模,形成利益共同體的戰(zhàn)友關(guān)系,只是這法子看上去也有點(diǎn)慢,一般的公司可能沒(méi)有耐心來(lái)等待。
《道德經(jīng)》有云:“少則得,多則惑”,“大器曼(慢)成”。不論游戲,還是人生,少就是多,慢就是快。曾國(guó)藩的“結(jié)硬寨、打呆仗”,大抵也是這個(gè)意思吧!
芯片創(chuàng)業(yè),選擇什么方向,選擇什么類型的客戶,甘苦自知,唯有時(shí)間證明一切。