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    • Facebook 全息 VR 眼鏡揭秘
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好玩,F(xiàn)acebook最新VR眼鏡:類似墨鏡,鏡片僅9mm

2020/07/02
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鏡片僅 9mm,類似墨鏡,這款 VR 眼鏡,很值得期待。

從 PCVR 到 VR 一體機,再到手機 VR 盒子,VR 廠商一直在試圖改善人們的佩戴舒適度。就在本周,F(xiàn)acebook 對外展示了一款 VR 眼鏡概念產(chǎn)品,其整體看起來就如同一幅墨鏡,體積輕薄、外形小巧。

Facebook 全息 VR 眼鏡揭秘

從公開的圖片和數(shù)據(jù)來看,該款眼鏡的鏡片十分纖薄,厚度還不到 9 毫米,可以推測該款眼鏡的重量將比市面上的同類產(chǎn)品減輕不少,更適合長時間佩戴。

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圖 | Facebook 眼鏡外觀

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圖 | Facebook 眼鏡外觀

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圖 | 內(nèi)部顯示效果

VR 眼鏡機型大小的關(guān)鍵之一在于“光學(xué)元件”,在光源和成像面板體積能夠合理控制的前提下,過去的光學(xué)元件一般采用的都是厚且彎曲的玻璃或塑料。

如何減少光學(xué)元件的體積?Facebook 的方法是用全息光學(xué)配上激光技術(shù),用全息透鏡來傳送光束,從而讓用戶觀看到圖像。

這種透鏡使用了名為“polarization-based optical folding”(基于偏振的光學(xué)折疊)的技術(shù),減少了實際顯示器和聚焦圖像的鏡頭之間的空間。通過基于偏振的光學(xué)折疊來控制光線在鏡頭內(nèi)向前和向后移動,光線能在透鏡之間來回穿越,所以結(jié)構(gòu)上全息透鏡體積比折射透鏡小很多,從側(cè)面看只是一張薄紙的厚度。

圖 | 左為傳統(tǒng)透鏡,右為 Facebook 全息折疊光路

Facebook 表示,這款眼鏡除了輕薄,在顯示上可以支持更廣闊色域和鮮艷色彩的顯示,內(nèi)置的可視屏幕具備視網(wǎng)膜級的分辨率。

目前,F(xiàn)acebook 這款 VR 眼鏡仍處于概念驗證狀態(tài),現(xiàn)有的輕量化 VR 眼鏡原型機實拍圖僅僅支持單綠色,在未來才會推出全彩圖像的設(shè)備。除此之外,該款概念機型視野只有 90 度,不能完美顯示全部圖像。

圖 | 左為輕量原型單綠色版,右為臺式原型全彩版

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即使如此,F(xiàn)acebook 也算是取得了一個了不起的成就,在如何做出一款輕巧型 VR 眼鏡上,它也給其他公司一些啟示。團隊要解決的下一個難題,是要把分辨率拔高至人眼能夠分辨的極限,減少像素化的問題。

技術(shù)待突破,應(yīng)用場景受限,VR 眼鏡道阻且長

從 2014 年收購虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備制造商 Oculus,到上周收購 VR 工作室 Ready at Dawn,F(xiàn)acebook 在近些年投入了大量資金用于 VR 技術(shù)開發(fā)。但與其他競爭對手相比,F(xiàn)acebook 更注重于休閑和社交體驗,希望 VR 技能能與他們龐大的社交體系進行結(jié)合。

在 2016 年 Facebook 的開發(fā)者大會上,扎克伯格在 Facebook 的十年發(fā)展規(guī)劃上提出要著重完善社交生態(tài)系統(tǒng)和圍繞核心產(chǎn)品的功能優(yōu)化,在技術(shù)上側(cè)重 AI、VR、AR、無人機網(wǎng)絡(luò)等新技術(shù)的研究和應(yīng)用。而新技術(shù)與其社交生態(tài)的融合與創(chuàng)新,是 Facebook 真正想做的。

就在上周二,F(xiàn)acebook 宣布將停售入門級 Oculus Go 虛擬現(xiàn)實頭盔,集中精力發(fā)展高端產(chǎn)品。其中 Oculus Quest 在去年發(fā)布時銷售表現(xiàn)十分亮眼,官方備貨在發(fā)售 1 天內(nèi)售罄;亞馬遜首發(fā)備貨 2 天售罄,持續(xù)暢銷歐美及亞洲市場,霸占游戲設(shè)備品類、VR 品類榜單。

據(jù) SuperData 統(tǒng)計數(shù)據(jù),2019 年全年 VR 硬件全球出貨量約 570 萬臺,其中 VR 一體機貢獻 280 萬臺(較去年增幅達 133%),而 Oculus Quest 的 2019 年總出貨量為 70.5 萬臺,占全球 VR 一體機出貨量的 25.1%,VR 硬件設(shè)備出貨量的 12.4%。

由此可見,F(xiàn)acebook 在 VR 領(lǐng)域野心十足,盡管 VR 市場的發(fā)展仍不明朗,但 Facebook 對于 VR 的美好愿望從未動搖,也一直在試圖突破自己。

僅從產(chǎn)品理念來看,此次 Facebook 公布的 VR 眼鏡概念產(chǎn)品的緊湊設(shè)計向人們展現(xiàn)了一種創(chuàng)新,但是當我們拋開理念再來看,其進入市場前首當其沖的第一個難題就是:這種緊湊型設(shè)計眼下真的可行嗎?

除了 Facebook 提及的分辨率拔高、像素化等問題,諸如硬件本身的能耗、散熱、元器件制程工藝,體驗時的眩暈、時延,以及內(nèi)容的匱乏等皆是 Facebook 在 VR 硬件研發(fā)道路上需要面臨的問題。與此同時,我們注意到,此次 Facebook 的概念產(chǎn)品主打“輕薄”,周邊也沒有采用包圍式設(shè)計,這難免讓人擔心在佩戴舒適的時候,卻遭受“漏光”問題。

此外,于 VR 眼鏡而言,技術(shù)問題僅僅只是第一步,應(yīng)用場景受限則是接下來的難題。目前圍繞“商業(yè)化落地”,VR 眼鏡能夠較好“適應(yīng)”的也僅有娛樂、教育培訓(xùn)、營銷等方向。現(xiàn)如今,除了 Facebook、HTC、索尼等早已入局的玩家,一些新玩家也正排隊進場,一個市場的規(guī)模終究是有界線的,如不能找到新的落地場景,最終面臨的只有兩種結(jié)果,不是成王,就是敗寇。不管是站在公司的市場戰(zhàn)略角度,抑或是 VR 眼鏡產(chǎn)品技術(shù)本身的立場上,從長遠來看,“應(yīng)用市場受限”始終是一件難以跨越事情。

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