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電競顯示器即針對中國第99個體育賽事項目——電子競技比賽專業(yè)定制的游戲型顯示器;電競針對中國第99個體育賽事項目已經(jīng)發(fā)展到第二代,第一代傳統(tǒng)電競顯示器主要通過兩方面定義:一,以1ms為標(biāo)準(zhǔn)的高速響應(yīng)時間,降低畫面高速變化下的拖影效果,提供準(zhǔn)確畫面以供電競選手判斷;二,以144Hz為標(biāo)準(zhǔn)的高速刷新率,通過增加顯示器的刷新頻率,提升視覺上的畫面流暢度。第二代電競顯示器在第一代的規(guī)格基礎(chǔ)上,通過內(nèi)置G-SYNCTM顯示技術(shù),實現(xiàn)了顯卡輸出幀數(shù)與顯示器刷新率的完全對應(yīng),從而解決了傳統(tǒng)顯示器因輸出幀數(shù)與顯示器刷新率不統(tǒng)一而造成的畫面撕裂現(xiàn)象與卡頓感。
電競顯示器即針對中國第99個體育賽事項目——電子競技比賽專業(yè)定制的游戲型顯示器;電競針對中國第99個體育賽事項目已經(jīng)發(fā)展到第二代,第一代傳統(tǒng)電競顯示器主要通過兩方面定義:一,以1ms為標(biāo)準(zhǔn)的高速響應(yīng)時間,降低畫面高速變化下的拖影效果,提供準(zhǔn)確畫面以供電競選手判斷;二,以144Hz為標(biāo)準(zhǔn)的高速刷新率,通過增加顯示器的刷新頻率,提升視覺上的畫面流暢度。第二代電競顯示器在第一代的規(guī)格基礎(chǔ)上,通過內(nèi)置G-SYNCTM顯示技術(shù),實現(xiàn)了顯卡輸出幀數(shù)與顯示器刷新率的完全對應(yīng),從而解決了傳統(tǒng)顯示器因輸出幀數(shù)與顯示器刷新率不統(tǒng)一而造成的畫面撕裂現(xiàn)象與卡頓感。收起
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