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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。收起

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    2024VR50強(qiáng)企業(yè)發(fā)布(附全名單)
    12月20日,“2024VR50強(qiáng)企業(yè)”名單正式發(fā)布,這是“VR50強(qiáng)企業(yè)”名單連續(xù)第六年發(fā)布。2024年,“VR50強(qiáng)企業(yè)”營(yíng)收超過(guò)1億元的數(shù)量增長(zhǎng)至38家,整機(jī)制造、行業(yè)應(yīng)用企業(yè)占比領(lǐng)先,六年來(lái)平均研發(fā)投入比基本保持在50%左右。北京“VR50強(qiáng)企業(yè)”領(lǐng)跑全國(guó),江西、深圳穩(wěn)定成為第二梯隊(duì)。
  • Vision Pro重塑VR/MR市場(chǎng)格局,應(yīng)用領(lǐng)域從視聽(tīng)娛樂(lè)向多元生產(chǎn)力工具拓展
    Vision Pro重塑VR/MR市場(chǎng)格局,應(yīng)用領(lǐng)域從視聽(tīng)娛樂(lè)向多元生產(chǎn)力工具拓展
    2024年VR與MR頭戴裝置出貨量約為960萬(wàn)臺(tái),年增8.8%。全年出貨情況反映出市場(chǎng)三個(gè)主要趨勢(shì):一是低價(jià)產(chǎn)品成主流;二是應(yīng)用從娛樂(lè)擴(kuò)展至多元生產(chǎn)力工具;三是OLEDoS成為高端近眼顯示產(chǎn)品技術(shù)首選。未來(lái)幾年這三大趨勢(shì)將持續(xù)影響全球VR與MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。 TrendForce集邦咨詢表示,2024年Meta Quest系列產(chǎn)品仍以73%的占比穩(wěn)居VR與MR裝置出貨領(lǐng)先位置。其中,售價(jià)僅299美
  • 千丘智能侍淳博:數(shù)字療法如何重塑孤獨(dú)癥治療?
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    根據(jù)美國(guó)CDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,10-33% 的成人ASD患者只能使用簡(jiǎn)單詞匯進(jìn)行交流,生活中需要非常多的輔助。在中國(guó),大齡孤獨(dú)癥人士在社會(huì)上的融合就業(yè)比例不足5%。
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    11/22 13:57
  • RealWear收購(gòu)智能眼鏡創(chuàng)新者Almer,加速工業(yè)領(lǐng)域可穿戴設(shè)備的采用
    The strategic acquisition is set to accelerate adoption of wearable AR solutions in industrial settings and boost frontline worker productivity. In a move set to reshape the industrial Augmented Reali
  • 從汽車到 VR:觸覺(jué)技術(shù)如何在多領(lǐng)域創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值
    從汽車到 VR:觸覺(jué)技術(shù)如何在多領(lǐng)域創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值
    觸覺(jué)技術(shù)已不再僅僅是一項(xiàng)功能——它已成為各行業(yè)中公司實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化、提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。從汽車的豪華體驗(yàn)、沉浸式影院到先進(jìn)的消費(fèi)電子產(chǎn)品,觸覺(jué)反饋正在改變?nèi)藗兣c設(shè)備的互動(dòng)方式,也在助力企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值、獲得營(yíng)收。 作為先進(jìn)觸覺(jué)馬達(dá)技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,TITAN Haptics 泰坦觸覺(jué)已經(jīng)意識(shí)到,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,觸覺(jué)技術(shù)能使產(chǎn)品脫穎而出,提升用戶滿意度,并創(chuàng)造新的商業(yè)機(jī)會(huì)。 以下案例研究展示了幾家
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    11/05 07:51
    VR XR
  • 芯明憑空間計(jì)算解決方案榮獲2024中國(guó) VR/AR 30強(qiáng)企業(yè)稱號(hào)
    9月11日,由CIOE中國(guó)光博會(huì)和深圳國(guó)際VR/AR博覽會(huì)組委會(huì)牽頭設(shè)立的「2024中國(guó)VR/AR?30強(qiáng)企業(yè)」榜單重磅發(fā)布,該榜單是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域最具專業(yè)影響力的綜合性榜單之一,旨在表彰和鼓勵(lì)在VR/AR領(lǐng)域勇于創(chuàng)新、開(kāi)拓進(jìn)取的杰出企業(yè),芯明榮譽(yù)入選。 該評(píng)選由組委會(huì)權(quán)威專家對(duì)參選企業(yè)進(jìn)行全面、深入的評(píng)估和考察,評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)涵蓋技術(shù)創(chuàng)新、市場(chǎng)表現(xiàn)、品牌影響力、團(tuán)隊(duì)實(shí)力、未來(lái)發(fā)
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    09/13 09:38
    VR AR
  • 奧運(yùn)會(huì)的“黑科技”,你知道幾個(gè)?
    奧運(yùn)會(huì)的“黑科技”,你知道幾個(gè)?
    隨著科技的飛速發(fā)展,奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)不再是單純的體育競(jìng)技,更是一場(chǎng)科技的盛宴。2024年巴黎奧運(yùn)會(huì),又是如何通過(guò)多媒體技術(shù)重塑全球觀眾的觀賽體驗(yàn)的呢?
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    08/10 10:25
    AI VR
  • LDR6020-VR:開(kāi)啟虛擬現(xiàn)實(shí)新篇章的鑰匙
    隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從科幻概念逐漸走進(jìn)我們的生活,成為娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域的熱門(mén)話題。而VR串流線,作為這一技術(shù)的重要組成部分,正逐步成為連接用戶與高質(zhì)量VR體驗(yàn)的關(guān)鍵橋梁。 VR串流線的定義與原理 VR串流線是一種將計(jì)算機(jī)圖形處理的強(qiáng)大功能與網(wǎng)絡(luò)連接(有線或無(wú)線)相結(jié)合的技術(shù)。它允許用戶通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或物理連接(如USB-C數(shù)據(jù)線)將計(jì)算機(jī)或主機(jī)與VR頭盔或顯示器連接起
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    08/10 14:33
    VR
  • Bourns 全新 TLVR 電感器,提供極大的電流能力, 滿足當(dāng)今數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用效能需求
    Bourns 全新 TLVR 電感器,提供極大的電流能力, 滿足當(dāng)今數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用效能需求
    Bourns? TLVR1005T 和 TLVR1105T 系列采用雙繞組結(jié)構(gòu)和低感值設(shè)計(jì),可提供快速瞬態(tài)響應(yīng),并可依據(jù) CPU、FPGA 和 ASIC 負(fù)載要求進(jìn)行延展 美國(guó)柏恩 Bourns 全球知名電源、保護(hù)和傳感解決方案電子組件領(lǐng)導(dǎo)制造供貨商,推出全新TLVR1005T 和 TLVR1105T 系列多相跨電感器電壓調(diào)節(jié)器 (TLVR) 電感器。具有極大的電流能力、低感值和低 DC 阻值 (
  • 貿(mào)澤電子沉浸式技術(shù)資源中心引領(lǐng)工程師邁向未來(lái)
    貿(mào)澤電子沉浸式技術(shù)資源中心引領(lǐng)工程師邁向未來(lái)
    專注于推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新的知名新品引入 (NPI) 代理商?貿(mào)澤電子 (Mouser Electronics) 緊跟潮流,通過(guò)內(nèi)容豐富的沉浸式技術(shù)資源中心,幫助工程師探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 的未來(lái)技術(shù)。隨著行業(yè)格局不斷擴(kuò)大,工程師必須持續(xù)加強(qiáng)對(duì)沉浸式技術(shù)應(yīng)用的了解。從空間音頻等新興趨勢(shì),到醫(yī)療保健教育中的創(chuàng)新解決方案,貿(mào)澤為專業(yè)人士提供了在這個(gè)瞬息萬(wàn)變的領(lǐng)域不斷成長(zhǎng)所需的知識(shí)、資源和產(chǎn)品。該資源中心為工程師和開(kāi)發(fā)人員提供VR與AR領(lǐng)域的新知、新聞和趨勢(shì),并介紹業(yè)界知名制造商的各種產(chǎn)品。
  • Vision Pro量產(chǎn)背后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)已至?
    Vision Pro量產(chǎn)背后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)已至?
    隨著Vision Pro量產(chǎn)時(shí)間的臨近,VR概念再次映入人們的視野,業(yè)內(nèi)“炒作VR”的浪潮,似乎也有了重新抬頭的跡象。不過(guò),從蘋(píng)果公司這樣真正具備實(shí)力的玩家表態(tài)來(lái)看,VR概念早已經(jīng)過(guò)時(shí)了,至少它并不能夠涵蓋蘋(píng)果對(duì)于混合現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品訴求和價(jià)值觀。在蘋(píng)果看來(lái),“元宇宙”這種全浸式的數(shù)字空間,并不能創(chuàng)造用于逃避現(xiàn)實(shí)的虛擬世界。
  • VR+AR如何走進(jìn)空間計(jì)算時(shí)代
    VR+AR如何走進(jìn)空間計(jì)算時(shí)代
    “空間計(jì)算”這個(gè)概念最早要追溯到2003年,Simon Greenwold在其同名研究生論文當(dāng)中提到“空間計(jì)算是人機(jī)交互的一種形式,機(jī)器可以處理并操縱真實(shí)的對(duì)象以及空間的相關(guān)信息?!?/div>
    2679
    2023/11/17
    VR AR
  • 別怪Pico不努力
    別怪Pico不努力
    促使Pico收縮的導(dǎo)火索可能是市場(chǎng)整體的衰退。2021年P(guān)ico被收購(gòu)時(shí),全球VR頭顯出貨量從上一年的670萬(wàn)臺(tái)猛增至1100萬(wàn)臺(tái)。結(jié)果猛了一年后掉頭向下,又跌到了2022年的1000萬(wàn)臺(tái)以下,市場(chǎng)普遍預(yù)計(jì)今年的情況會(huì)更加慘淡。
  • “蘋(píng)果定律”失效,2023是VR的劫點(diǎn)還是拐點(diǎn)?
    “蘋(píng)果定律”失效,2023是VR的劫點(diǎn)還是拐點(diǎn)?
    因?yàn)镻ico裁員的事情,VR行業(yè)又被討論了。Pico于2021年9月被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu),當(dāng)時(shí)是出貨量排名全球第三的VR 頭顯生產(chǎn)商。此前曾有國(guó)際機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2023年隨著Meta和Pico的硬件更新,蘋(píng)果Vision Pro的推出,三星電子重新回歸VR市場(chǎng),以及大量小公司的崛起,AR/VR頭顯出貨量將在2024年反彈,同比增長(zhǎng)46.8%。
    2040
    2023/11/13
  • 裁員300余人!PICO回應(yīng)裁員80%傳聞,團(tuán)隊(duì)仍超千人
    裁員300余人!PICO回應(yīng)裁員80%傳聞,團(tuán)隊(duì)仍超千人
    11月8日消息,字節(jié)跳動(dòng)旗下國(guó)內(nèi)VR巨頭PICO通過(guò)微博正面回應(yīng)裁員傳聞,此次裁員將涉及300余人,整體占比約為23%。由此推算可知,裁員完成后,PICO將保持1000余人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,維持PICO運(yùn)轉(zhuǎn)。昨天早上10點(diǎn),PICO CEO周宏偉在短短10分鐘左右的全體員工大會(huì),正式宣布調(diào)整PICO組織結(jié)構(gòu),裁員300余名員工,涉及市場(chǎng)銷售服務(wù)、Studios、視頻、平臺(tái)業(yè)務(wù)等團(tuán)隊(duì)。同時(shí),PICO的移動(dòng)OS團(tuán)隊(duì)將并入字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)品研發(fā)與工程架構(gòu)中臺(tái),以加強(qiáng)OS核心技術(shù)的研發(fā)投入和統(tǒng)一管理。
    2781
    2023/11/09
  • 歌爾股份成中國(guó)第一VR企業(yè)?2023中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)發(fā)布(附全名單)
    據(jù)中國(guó)電子報(bào)報(bào)道,10月19日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府主辦的2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌開(kāi)幕。在開(kāi)幕式上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟名譽(yù)理事長(zhǎng)、中國(guó)工程院院士趙沁平發(fā)布“2023中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)”名單,這是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟連續(xù)第五次發(fā)布該名單。
  • 虛擬現(xiàn)實(shí):潮起正是揚(yáng)帆時(shí)
    9月23日晚,杭州亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式上,由超過(guò)1億人匯聚而成的“數(shù)字火炬人”,高擎火炬踏浪而行,虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合驚艷世界。10月19日,全球矚目的2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將在江西南昌召開(kāi),來(lái)自超過(guò)20個(gè)國(guó)家和地區(qū)的5000余名專業(yè)人士齊聚一堂,交流最新產(chǎn)品技術(shù),共商產(chǎn)業(yè)發(fā)展大計(jì)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)新一輪發(fā)展熱潮正撲面而來(lái)。
  • 揭秘蘋(píng)果剛剛推出的MR,能否挽救瀕臨絕望的消費(fèi)電子?
    揭秘蘋(píng)果剛剛推出的MR,能否挽救瀕臨絕望的消費(fèi)電子?
    導(dǎo)語(yǔ):蘋(píng)果MR頭顯并非顛覆性技術(shù),仍具有提升潛力,未來(lái)通過(guò)AIGC技術(shù)賦能才是最終方向。 消費(fèi)電子低迷,蘋(píng)果發(fā)布首款MR設(shè)備能否提振市場(chǎng)? 在智能手機(jī)業(yè)績(jī)低迷的情況下,消費(fèi)電子行業(yè)進(jìn)入了下行周期,人們開(kāi)始尋找新的增量機(jī)會(huì)。VR被視為元宇宙的重要交互入口和消費(fèi)電子的新風(fēng)口,帶來(lái)了想象空間。巨頭如Meta、字節(jié)跳動(dòng)、蘋(píng)果紛紛進(jìn)入VR行業(yè),使得行業(yè)快速發(fā)展,硬件設(shè)備優(yōu)化,應(yīng)用場(chǎng)景拓展,商業(yè)模式逐漸明晰,
    4454
    2023/06/06
    AI VR
  • 預(yù)估VR/AR裝置今年出貨量跌至745萬(wàn)臺(tái),高速成長(zhǎng)期將落在2025年
    預(yù)估VR/AR裝置今年出貨量跌至745萬(wàn)臺(tái),高速成長(zhǎng)期將落在2025年
    2023年全球VR及AR裝置出貨量共計(jì)745萬(wàn)臺(tái),年減18.2%。VR下滑最多,出貨量約667萬(wàn)臺(tái),主要是新款高階裝置銷售不如預(yù)期,后續(xù)品牌也會(huì)將銷售重心轉(zhuǎn)回至低價(jià)產(chǎn)品。AR表現(xiàn)持平,出貨量約78萬(wàn)臺(tái),蘋(píng)果(Apple)新產(chǎn)品可暫時(shí)支撐部分需求,但礙于產(chǎn)品單價(jià)高,尚無(wú)法有效推動(dòng)AR市場(chǎng)成長(zhǎng)。 個(gè)別來(lái)看,VR裝置今年出貨量衰退原因主要有二,其一是品牌對(duì)高階產(chǎn)品銷售過(guò)度樂(lè)觀,硬軟件規(guī)格升級(jí)確實(shí)有更多特
  • 蘋(píng)果 MR 即將發(fā)布,能否帶動(dòng)消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)止跌回升?
    蘋(píng)果 MR 即將發(fā)布,能否帶動(dòng)消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)止跌回升?
    在手機(jī)等消費(fèi)電子出貨逐漸下滑的當(dāng)下,整個(gè)電子產(chǎn)業(yè)迫切需要一個(gè)新的殺手級(jí)的應(yīng)用或創(chuàng)新產(chǎn)品來(lái)推動(dòng)新一輪的產(chǎn)品迭代周期。除了蘋(píng)果,各大巨頭都在密集發(fā)布新品,以抓住市場(chǎng)的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。 自2014年Oculus Rift的發(fā)布,VR設(shè)備步入民用階段,2016年VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā),但因產(chǎn)品完成度低、缺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等問(wèn)題,進(jìn)入瓶頸期。2020年全球疫情帶動(dòng)VR設(shè)備需求增長(zhǎng),行業(yè)緩慢復(fù)蘇。2021年,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)PICO入局

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